ポケモンメモA

構築のメモです

ポケモンSM 構築と変態型ポケモンたちの墓場

Aです.サンムーンS5お疲れ様でした.

題名の通り墓場です.墓場墓場.

で,S4使用構築です.S5はやってない.ゲンガーダグゴチルで「逃がさないぜ」的なことをやろうとしてたんですが一番強いゲンガーが抜けました.なんでや.

コンセプトとしては

①先発ゲッコウガorオドシシでゴーストを流すor浮いてる奴らを落とす.

ダグトリオの蟻地獄が確実にかかるので置き土産or岩封.

ゴチルゼルが積みまくる.

④勝つ

⑤やったぜ

となります.マンダマンムーの並びは困ったときに出します.

 

個別紹介

ゲッコウガ@気合の襷 特性:激流 無邪気CS

岩石封じ/打ち落とす/ハイドロポンプ/悪の波動

激流ゲッコウガ.長いことドロポンでなく冷凍ビームだったため水技のない激流ゲッコウガとかいう業を背負わされていたかわいそうな子,レベル上げがめんどくさいという理由で非理想個体である.激流の理由は変幻自在をポリ2にトレースされた場合イカサマでゴチルの身代わりが割れるからである.テッカグヤ等を打ち落として裏のダグにつなぐ.

 

オドシシ@カムラのみ 特性:威嚇 陽気HSベース

地均し/吠える/重力/電磁波

ダグを出す上で相手の場にゴーストがいるのはよろしくない.で,使用率1位のミミッキュゲッコウガで流せない.以上から強制交代技・重力・ミミッキュにワンパンされない・起点が作れるという条件を唯一満たしたのがオドシシである.調整は妖Zでカムラ確定発動.上がったSで後続に麻痺が入りやすくなる.

 

ダグトリオ@地面Z 特性:蟻地獄 陽気HSベース

地震/岩封/ステロ/置き土産

構築の中核.今作でAが20も強化された,前作も使ってた身としてはかなり大きな強化な気がする.マンダ展開のときに先発で出してステロをまける.残念ながら大体の一致等倍を耐えるかすら怪しいのでお土産マンになった.重いメガギャラやレヒレ等の処理に役立つ地面Z.

 

ゴチルゼル@残飯 特性:影ふみ 臆病HSベース

瞑想/影分身/悪の波動/身代わり

エース.Z技食らいたくないので身代わり影分身.ダグの置き土産からつなぐので積みやすいがめちゃくちゃ切断された.申し訳ない.

 

マンムー@イトケのみ 特性:厚い脂肪 控えめHCベース

フリーズドライ/岩石封じ/地割れ/氷のつぶて

イカしたマンムー.ギャラレヒレの処理のため技構成がかわいそうなことになった.

イトケ込みレヒレのドロポンZ耐えとかだった気がするが忘れた.

 

ボーマンダ@メガ石 特性:威嚇→スカイスキン 慎重HDベース

羽休め/八つ当たり/身代わり/竜の舞

レヒレとかみたら選出.適当な育成論の調整.めっちゃ強かったのでゴチル使わなくてもマンダでいいんじゃないかと思ったがそれを言ったらおしまいである.

 結果は1700くらいだった気がする.もう少し対戦しろと.

 

変態型ポケモンの墓場

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ダブル.隣のグロスがこいつより1遅いので自己暗示して6段階up×2でドーン

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普通に強かったので2000は乗った.

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初手バシャーモ狩り大臣.2000チャレにて撃沈

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猫の手パのマンダ.空を飛ぶ入れたほうが良い.

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大量のハッサムナットレイが「!?」って顔して4んでった

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カブトムシ取りの鉢巻お姉さん

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マジックガードと襷の相性が非常に良かった

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ダブル.めざ炎.頑丈ヌケニンの最終形態.

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PGLに名を刻み込んだミュウZクチート

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反省はしていない.ちなみに選出すると反映されるらしい.1500台で選出したのでレートは関係ないかと.

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今回のゲッコウガの前身.重力メタバ岩封挑発@襷 BDS個体値0で残りがV

まだまだいるけどこんなもんで

 

販促(重要)

なぜこんな記事を書いてきたかというとこういうことだ.

ダイレクトマーケティングだ!!!

おそらくもうレートをやることはないのでメルカリにて僕のロムを出品しております.先ほど紹介しきれなかったポケモン達も大量にいます.ブログみました!という魔法の言葉をコメントでいただければお値段なんと!!

・ムーン5000円

https://item.mercari.com/jp/m88630191277/

(当然今までのSM記事のポケモンたちはすべて入っております.めざ氷サンダーやめざ地面,氷デンジュモク,色トウホクジラーチGTS長者してたので各種カプUBとかも収録)定価+1000円でこんだけついてくるんだからアドでしょう. 値段の最後に980ってつけるとそれっぽく見えますな.

 ・アルファサファイア2500円

https://item.mercari.com/jp/m35093172396/

育成済み6ボックス.普通にポケモンしてれば育成しないようなポケモンがたくさんいます.次回作で過去作禁止になったとしても大会とかは再現可だとおもうので大丈夫でしょう.こちらもGTS長者の名残有.確かボルトロスランドロス等未捕獲です.

不快におもわれた方はごめんなさい.

メルカリではわーわんという名前でやっています.あと関係ありませんがメルカリでは「最強データ」と銘打って改造データを売りつけている人がいるので十分注意してください.コメントで「これはもちろん改造してないですよね?」て打ち込んであげましょう.「中古で買ったのでわかりません」って帰ってくると思います.いやわかんないけどね.

 

育成済ポケモンを「買う」という行為

どうもサブロムと福沢諭吉肖像画を交換したクズことAです.

今回はポケモンを「買う」という行為について書き留めたいと思います.

 

1.何故買うのか

御存じの通りポケモンは非常に時間のかかるゲームです.

①ストーリー(怠い)

②バトルツリー,リゾート等環境の確保(とても怠い)

③厳選(とても怠い)

④育成(まあまあ怠い)

⑤レート(楽しい)

 これがポケモンです.見てもらえるとわかるんですが非常に怠いゲームとなっております(※感想には個人差があります)

 特に忙しい人たちは正直①~④とかやってる時間おとるのが難しいのではないでしょうか.僕なんかも憩いの場としてポケモンをしようとするんですが正直さらなるストレスを抱え込むだけになっています.まあ趣味としてレートを楽しむためにポケモンを買うんでしょうね.

 

2.公式の見解

以下の内容で公式に問い合わせてもらいました.
・自分が忙しくポケモンを育てられないため他人が育てたポケモンプリペイドカードと交換しようと考えている.この行為についてポケモン公式としてどのように考えているか.
・メルカリでポケモンを売ってる奴ってどうなの?

公式の返答(コピペは規約違反となるので要約)

・自分で法案を調べて良識ある判断を.

・法的見解や対応などの質問には答えかねるとのこと.

グレーですね.はい.ちなみに(知恵袋の)怪しげな弁護士の方によるとこういったデータの金銭による取引は違法ではないとのこと.実際にRMT(実在通貨によるデータの取引)を推奨しているゲームもあるわけです.ただ基本的にはそのゲームの公式の規約を優先することとなります.

で,先ほどの公式の態度なので,,,微妙ですね.あまり褒められたことではないでしょう.ただNOとは言ってないので何とも.

ちなみに改造やコピーなどのよく話題に上がる行為は明確に禁止されています.過去に改造やコピーをしたことのある人達は訴えられても文句言えないことをしている自覚をもってください.(下記サイト参照)

ゲーム『ポケットモンスター』シリーズについて | ポケットモンスターオフィシャルサイト

 

※これ以降は以上の内容を踏まえてポケモンを買うことを是と判断する方のみお読みください

 

3.ポケモンを売買する手段として

・メルカリ等のサイト

ツイッターSNS

・普通にリア友に頼む

等の手段が考えられます.今回は上二つについて議論していきます.

 ・何度かメルカリで有名な人/強い人のパーティーを売ってるアホがいらっしゃると話題になります.ちなみにこういう人は大体改造ポケモンを売っているので絶対に買わないで下さい.買ったあなたも罪に問われる可能性があります.知らなかったで押し通せたとしても弁護士への相談料の可能性とか考えるとアドではないでしょう.

 メルカリで取引したいのであれば厳選代行を出品するといいでしょう.まあ実物でもデータでもないものを売れるか知りませんが.

 

 ・ツイッターで頼むのも有効な手段です.ポケモン交換などのタグをつけておくと比較的容易に見つけられるかも知れません.比較的暇である中学生や大学生に厳選してもらえれば買う方はポケモンが手に入り売る方は金が手に入りwin-winの関係であると思います.学生の時間を金で買う感覚になるんですかね.

 しかしここで立ちはだかる改造厨.残念ながら改造して金が入るという話に飛びつかないはずがないと思います.

というわけでツイッター等でポケモンを取引したい人たちに気を付けて貰いたい点がいくつか.

①一番人との関わりが多いアカウントを使うこと.

 取引とは信用です.売る方も買う方も普段他の人とリプを交し合っているアカウントを使って取引するのが望ましいと思います.リア垢まで含め改造した際に一番ダメージが大きそうなアカウントをつかうのです.買う側はポケモン交換専用のアカウントから申し出があった場合に断るようにして下さい.改造をつかんだ際に困るのはあなたです.また売る側も詐欺されないような人のアカウントであるか吟味してから交渉しましょう.何があっても自己責任です.

②値段はよく考えて決めること

 一匹あたりのレートですが全く未知の領域なのであまり変なことは言えませんが,やるとしたら高くない方がいいでしょう.たかがゲームのために一匹1000円とか言う値段ってどうなのと思うわけです.個人の見解ですが.大学生あたりはやたら時給換算おしたがりますがクソ安いくらいがちょうどいいのではないでしょうか.例えば1匹200円

とか.まあ僕が何言ってもあれなので自由に決めて下さい.

③一応でいいから釘を刺しておくこと

 流れとしては多分交渉成立→型の指定→期限等の指定→育成→取引の流れになると思いますが育成の前に改造お断りって文面を忘れずに入れてください.こういう釘の刺し方は心理学的にも非常に効果があると言われています.

 

いろいろ書いてきましたが僕の立場としては時間ないならポケモン辞めちまえってとこですかね.公式が厳選や育成に時間がかかる不親切な設計を直さないってことはそういうことでしょう.まあ子供用のゲームでいい大人が何言ってんだって話ですが.何が言いたいかっていうと改造はクソってことです.以上.

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ポケモンSM S3使用構築 「アクジキング」

はい.S3の構築の紹介です.意識の高いポケ勢なのでようやく自分のロムを買いました.

早速並びだけ.

 

テッカグヤの首ちょん切れてんの何とかなりませんかねえ

今回はサブロム(TNのびジャイこ)で回した構築となります.とりあえず主人公の見た目をジャイ子するところからスタート(下画像参照)

「ジャイ子」の画像検索結果

ベレー帽に黄色い服,赤いスカートに髪はボブ.まず帽子を買おうとショップに向かったところで問題発生.なんとポケモンサンムーン,ベレー帽がないのである.

はい詰みでーすwwww

 

くだらない茶番はさておき個別紹介

フシギバナ@フシギバナイト 性格:図太い 特性:葉緑素→厚い脂肪

ヘドロ爆弾/めざめるパワー炎/宿り木の種/光合成

187(252)-x-148(252)-100-121(4)-120→187-x-192-142-141-100

調整:HBぶっぱあまりD

レヒレガッサあたりに強いので採用.いろいろなポケモンを使ってきたが過去最高級に強かった.交代読みで宿り木撒いてから裏のゴツメランドやチョッキカグヤに回すと不死身サイクル的になるのでやってて楽しい.マンダやテテフなどほぼ出てきたので選出誘導力は高い気がする.同族意識で余りはSに振ったほうがいい.

 

テッカグヤ@突撃チョッキ 性格:冷静 特性:ビーストブースト

火炎放射/地震/めざめるパワー氷/ヘビーボンバー

203(244)-122(4)-123-174(252)-122(4)-72

調整:CぶっぱH奇数調整残りAD

使ってみたかったので採用.フシギバナが強烈に呼ぶボーマンダやテテフを受けたかったのでチョッキ.冷静での採用のため何回かガルドに上から霊Z打たれておなくなりになった.ドンマイ!

 

ウツロイド@拘りスカーフ 性格:臆病 特性:ビーストブースト

ヘドロウェーブ/パワージェム/毒菱/めざめるパワー炎

185(4)-x-67-179(252)-151-170(252)

調整:CSぶっぱあまりH

スカーフウツロイドくん.毒菱により裏にいるオニゴーリカバルドン,ポリ2に負荷をかけられる.サイクルで削ってこいつで全抜きするルートが気持ちいい.ちなみに毒菱→ミストフィールドの発動順なので出てきたレヒレに対しては毒を入れることができる.初手ウツロイドテテフ対面で居座られるんだけどなんで?

 

ラグラージ@イアの実 性格:図太い 特性:激流

大地の力/熱湯/冷凍ビーム/吼える

207(252)-x-147(188)-114(68)-110-80

調整:大地の力でH振りメガグロス高乱数2発あまりHB

主にヒードランメタグロスに出ていくポケモン.調整によりぴったりグロスの思念を2発耐える.分身バシャ→マンダのバトンパを葬ったり吠えてウツロイドの毒菱を満遍なく浴びせにいったり痒いところに手が届くとてもいいポケモン

初戦はフィラの実を持って揚々と戦場に向かっていったが回復したところ混乱した.ただの馬鹿である.

 

ランドロス@ゴツゴツメット 性格:腕白 特性:威嚇

192(220)-167-156(252)-x-100-114(36)

調整:貰いものの流用(わかってない)

ミミッキュに強いと聞いたので採用.普通に強かったがHPが偶数なため自然の怒りを買った際にHPが黄色になる.バシャーモはこいつで何とかする予定だったがめざ氷警戒して動くとなると微妙なのでいろいろ考える必要がありそう.

 

アクジキング@ノーマルZ 性格:穏やか 特性:ビーストブースト

ヘドロウェーブ/地震/毒々/蓄える

299(4)-108-105(252)-114-115(252)-63

調整:BDぶっぱあまり4,BB時Dが上がるようにC個体値25.

異世界のポケモンウルトラビーストの王でありサザンドラの劣化.唯一のZ枠でありゲンガーやポリ2に出ていくキング.サザンの劣化とか言ったが完全に別ポケなため全くそんなことはない.ヌメルゴンと違って催眠ゲンガーに割と安心して投げられるのは高評価.ただテッカグヤナットレイがいるだけで出せないのでヘドウェじゃなくて火炎放射のがよかった気もする.本当は吼えるを採用したかったのだがこの見た目で吼えられないので仕方ない.

素でコケコのシャイン,馬車の膝も耐えるのだが返しで落とせないのだ.悲しいなあ.

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ボックスの圧迫感やばくね

 

重いポケモン

カビゴン..無理

・HCポリ2..再生持ってると辛い

ギルガルド..特にリザと組んでると非常にやりにくい

選出は気分.ウツロイドバナカグヤの選出が一番多かった気がする.

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レートはこんなもん.長いこと1600あたりでQRでポチポチ遊んでたのでちゃんと潜ったのはラスト2日くらい.構築自体は強かったのでまともな人が使ったら2000くらいは行くと思う.

では読んで頂いた皆さん,ありがとうございました.また次回があれば.

 

おまけのBV

CTBG-WWWW-WWW7-X5AW(基本戦型)

BFMW-WWWW-WWW7-X5BX(毒菱)

B38W-WWWW-WWW7-X56H(キングの勇姿)

 

 

ポケモンSM S1使用構築 「メガメタグロス」

どうもAです.SMシーズン1で使用した構築の供養です.

ポケモン買ってないのでメタモンとかそろってる友人のロムを拝借するという形でレートに潜りました(クズ).厳選環境整える時間がなかったのだ.TNはうたろうです.

今回は下の記事をもとにPTを作成しました.

ポケモンSM 構築草案その2 - ポケモンメモA

こんな感じ

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元記事から3体くらいリストラされました.

・個別紹介

メタグロス@メガ石 性格:意地っ張り 特性:クリアボディ→硬い爪

コメパン/地震/バレパン/毒

メガ前:169(108)-205(252)-110-150-109(148)

調整:最速デンジュモク抜き余りH

 メガグロス.あまりにもコメパン当たらないのでNNを「わざあてます」に変更したところ当てるようになった.神

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エンニュート@気合いの襷 性格:臆病 特性:腐食

鬼火/放射/ヘドウェ/めざ氷

143-x-80-163(252)-81(4)-185(252)

調整:CSぶっぱ

 厳選難易度高.ゲフリには厳選というシステムをなくしてほしい.ヘドウェでテテフが低乱数なこと以外はいいポケモンだと思う.扱いやすい.

パルシェン@水Z 性格:意地っ張り 特性:スキルリンク

氷柱針/ロクブラ/殻を破る/シェルブレード

130(52)-161(252)-200-x-65-118(204)

調整:殻破後準速スカガブ抜き

 エンニュートの鬼火から物理起点にして破ると楽だがガルーラ起点に破って岩石封じ食らうまでが様式美.ロクブラの火力が足りないので意地.水Zでガルドに対して37.5%の乱数だが長いこと努力値が振り切れていなかったため一回も落とせなかった.

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クワガノン@チョッキ 性格:控えめ 特性:浮遊

10万ボルト/ボルチェン/めざ氷/マッドショット

184(252)-x-110-216(252)-96-63(4)

調整:HCぶっぱ

 対面から勝てるポケモンは多いが復帰したベッキーぐらい中途半端な生物.ガブマンダあたり相手にするときはHPを残しておきたい.もうちょっと上手に使ってあげたかった.

 

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カプ・ブルル@残飯 性格:意地っ張り 特性:グラスフィールド

宿り木/身代わり/金縛り/ウッドハンマー

177(252)-166(4)-135-x-115-(127)

調整:HSぶっぱ余りA

 人のパクリ.超絶強かった.10000点.これからは人のポケモンを積極的にパクっていきたい所存.金縛り決めた時が何より気持ちいい.

トリトドン@ラムのみ 性格:穏やか 特性:呼び水

熱湯/クリアスモッグ/毒/眠る

218(252)-x-92(4)-112-147(252)-59

調整:HDぶっぱ余りD

 ポリ2を見るために再生ではなく眠るを採用したがそのせいでエレキフィールド下で眠れず何度か憤死した.クリスモはテクスチャーZやギャラマンダ,バトンにうてるので非常に有用.

 

総括

S1は使用可能ポケモンが少なく変わったPTが結果を出しやすいシーズンだったがその中でレート1800台半ばで止まったのは非常にふがいない.なにがしたいか中途半端なPTとなり,ヤンキープレイしないと勝てない状況に陥った.唯一よかったのはチンパンジー御用達ポケモンオニゴーリがほとんど選出されなかったこと.心穏やかにレートができました.テテフ4ね(重かった).

 ちなみにそろそろロムを持ち主に返すのでしばらくポケモンとお別れします.持ち主に感謝.自分のロムを買うとしたら3月以降ですかね.

 

では読んで頂いた皆さんありがとうございました質問等ありましたらコメントにてどうぞ.

 

ポケモンSM 構築草案その2

どうもAです.前回の記事を想像以上の方々が見てくださったので第二弾を書くに至りました(ちょろい).前回は壁展開でしたが今回は対面パっぽいPTです.

 

今回のPTはこちら

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UBと準伝なしで組もうとしてたんですが右下に変なのが入ってきました.

 

個別紹介

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エンニュート@気合いの襷 性格:臆病 特性:腐食

技:火炎放射/ヘドロ爆弾/めざ地/鬼火

努力値:CSぶっぱ余りD

今回の主役.鬼火を持つことで環境にいるほとんどのポケモンにある程度の仕事ができる.高速鬼火という言葉の響きだけでもう強い.今作初登場の腐食という特性は鋼,毒タイプも毒にできるというもの.しかし自身の第二タイプが炎であるため鋼タイプを呼ばないという悲劇を抱えている.もう一つの特性鈍感もこいつにとってはクソ特性なのでゲンガーに毒を浴びせることを期待して腐食とした.ガブやマンダと対面したら鬼火を撒いて裏に引くのが無難か.

 

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ギャラドス@メガ石 性格:陽気 特性:威嚇→型破り

技:竜の舞/地震/氷の牙/滝登り

努力値:ASぶっぱ余りH

現環境で暴れているポケモン.エンニュートが鬼火を撒ければほぼすべてのポケモンを起点にできると思われる.正直噛み砕くがほしい場面もあると思うので潜りながらいじって欲しい.

 

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ラプラス@氷Z 性格:冷静 特性:貯水

技:フリーズドライ/ハイドロポンプ/氷の礫/絶対零度

努力値:BCぶっぱ余りH

BCラプラス.氷Zを持つことにより絶対零度を威力180の氷技として打てる.フリーズドライギャラガブの並びに強く出れるので環境に刺さっている技だと思う.滅びの歌か吼えるの採用も一考.弱点保険とか持たせても面白そう.

 

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メタグロス@メガ石 性格:意地っ張り 特性:クリアボディ→硬い爪

技:地震/コメットパンチ/毒々/バレットパンチ

努力値:HAぶっぱ余りはどこかに

テテフ受け.そろそろオニゴーリとかいうチンパンジー専用ポケモンがのさばってくると思うのでメタグロスハッサムパルシェンルカリオのうちどれかはPTに入れておきたいというのが僕の持論.もしくは自慢の対策で誘って56しましょう.HAになっているのはメガゲンガーシャドーボールを耐えるため.受けに来るギャラに毒を刺したいが不要であればおとなしく思念に変更してほしい.悲しいことにどちらにしろテッカグヤには勝てない.

 

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クワガノン@突撃チョッキ 性格:控えめ 特性:浮遊

技:10万ボルト/虫のさざめき/ボルトチェンジ/めざ地

努力値:HCぶっぱ余りB.S個体値を18に.

最近のカプ・コケコとかデンジュモクはみんな揃ってめざ地を搭載しているらしいので地面の効かない電気受けぽけいもんを探したところクワガノンが該当.ちなみにトドンでは草技をもつデンジュモクを受けられない.メガギャラに対して10万が低乱数なので注意.S個体値が18なのは最遅ガルド抜かれ調整.実数値にして57.テストに出るので覚えておこう.

 

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マッシブーン@拘り鉢巻 性格:意地っ張り 特性:ビーストブースト

技:地震/吸血/冷凍パンチ/格闘技/エッジから選択

努力値:HAぶっぱ余りD

新ポケさいかわランキング第一位,マッシブーン.技の選択は悩ましいので一度使ってみたいがロム持ってなかった.交換読みでガンガン技を打っていきたい.育成論をみても自分で使ってみないとわからないことも多いので丸パクリしたものをそのままずっと使うのではなくコロコロ技変えて試してみるのもいいと思う.

 

基本的にはエンニュートを先発で出して削りもしくはやけどを入れてがんばる構築.前回も書きましたが普通の構築記事と違ってあくまでも構築「草案」なので適当に技や面子は変えていってください.ではまた次回があれば.

ポケモンSM 構築草案その1

どうも,Aです.環境は分かっていてもDSをいじることができないので構築草案作成おじさんとして生きていくことにしました.

対戦勢としての僕はもういないので誰か墓を建てといてください.後半に構築の立て方を書いておくので自分で作ったことない方はそちらもどうぞ.使えるポケモンの少ない今が構築を作る練習をするチャンスだと思います.

 

というわけで構築第一号!イカれたメンバーを紹介するぜ!なおあくまでも草案なのでどこかしら変更が必要になると思います.

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新しいアニポケって面白いの?

個別紹介

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ウツロイド@風船 性格:臆病 特性:ウルトラブースト

技:ステルスロック/パワージェム/リフレクター/光の壁

 

努力値:CSぶっぱ余りH

起点ウツロイド.CS両壁とかいう非常に頭の悪い型になっているがメガボーマンダをパワージェム+後述のハッサムのバレパンで落とす必要がありそうだから.不要だと感じたらHSにしておくことをお勧めする.ハッサムの起点になる鋼勢や地面などを呼ぶのでそれだけでも仕事になる.ステロ切って毒技でもよさそう.

 

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ハッサム@気合いの襷 性格:腕白 特性:テクニシャン

技:剣の舞/身代わり/バレットパンチ/バトンタッチ

努力値:HBDS調整

軸.ウツロイド亡き後剣舞して裏にバトンするお仕事.襷身代わりという非常に頭の悪い型になっているが呼ぶテッカグヤに宿り木打たれると面倒なことになるため.ということから環境のテッカグヤに合わせてS調整したい.耐久はH252B52振りでガブの地震を2耐えできるので最低限そこまで振っておきたい.地面Zは土下座すればいい.

 

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ボーマンダ@メガ石 性格:意地っ張り 特性:威嚇→スカイスキン

技:飛行技/地震/竜の舞/身代わりor羽休めとか

努力値:やってみないとわからん

つよいポケモン.とってもつよいのでカスタムしやすい.好きなボーマンダを入れてみよう.飛行技は捨て身恩返し暴れるあたりから選択.ハッサムのバトン先その1.

 

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ギャラドス@メガ石 性格:陽気 特性:威嚇→型破り

技:竜の舞/身代わり/攻撃技/攻撃技

努力値:ASぶっぱ

バトン先その2.型破りで化けの皮を無効化できるのがグッド.マンダで突破できないポケモン(テッカグヤや襷パル)にある程度強い.攻撃技は地震噛み砕く滝登り氷の牙から選びたい.

 

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アクジキング@カゴの実 性格:穏やか 特性:ビーストブースト

技:毒々/火炎放射/悪の波動/眠る

努力値:BD(ダウンロード調整)

ポリ2など耐久型やゲンガーが重い感じがしたので採用したい.呼ぶ竜と氷,フェアリーにハッサムが滅法強いため相性がいい感じがする.あくまで感じがする.Z蓄えるしたいなら切るのは放射か.

 

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ガラガラ@太い骨  性格:意地っ張り 特性:避雷針

技:シャドーボーン/フレアドライブ/ストーンエッジ/滅びの歌

努力値:HAベース

ハッサムギャラマンダが唯一不利となるカプ・コケコをぼっこぼこにできるので採用.めざ地採用が増えてきた場合耐久調整が必要か.イーブイバトンがクソ面倒くさそうなので滅び打ってざまあみろしてやりたい.ゴーストであるため適応力とっておきも食らいませんな.

 

基本的にはウツロイド先発.ハッサムを裏に添えてバトン先はボーマンダ.無理そうならギャラ.あとの2匹は刺さってるときに出陣させてあげましょう.別にバトンしなくても壁貼ってマンダで舞うだけでも強いと思う多分.

 

とりあえずおわり.

 

(おまけ)

初回なので構築の流れ.なお2回目以降があるかはわかりません.ここではエアプがざっくりとしか書かないので詳しく知りたい方は第六世代のブログを漁ってみましょう.

1.環境把握をした

潜ることができないので動画で把握.現在の環境は大まかにいうと

「UBと カプと鋼と ガブマンダ」 

って感じ.で,はやりの奴に強いガラガラなどが出てきている.

ここでツイッターで流れてきた画像

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SMシーズン1使用可能ポケモンだそう.ふーん.僕はPGL見れないのでよく見る奴らに〇を付けてみた.不足等あれば教えて頂きたい.

 

2.使いたいポケモンを決めた

つよいポケモン,よわいポケモン.なんでもいいのでとりあえず1匹決める.つよいポケモンの方が後々楽.ペンドラーを選んでバトン構築を作ったが加速ペンドラーが出ないという大問題が発覚したため挫折.でもバトン使いたかったので今回はハッサム

 

3.ハッサムの有利不利から2匹目を決めた

6世代のとき見た襷剣舞バトンハッサムを軸として採用することを決断.ハッサムが起点にできそうな奴らと相手にしたくない奴らをさっきの〇からリストアップ.

・つよい:ブルル/ウツロイド/グソクムシャ/ガブ/ハッサム/ギャラ/パル/キュウコン/バンバドロ

・やばい:ガラガラ/テテフ(眼鏡)/ルカリオ/マッシブーン/ゲンガー/テッカグヤ/ボーマンダ

つまりハッサムが気持ちよく剣の舞を積むにはハッサムが場に出るとき「やばい」にいるポケモンが場にいないことが望ましい.で,こいつらに強いポケモンが起点作り役としてふさわしい.選ばれたのは,ウツロイドでした.

 

4.エースを決めた

エースが務まるポケモンってほぼいないのでとりあえず強そうなポケモンを入れておけばいいと思う.グロスマンダギャラで悩んだ結果マンダとギャラを採用.

 

5.補完の2匹を決めた

4体そろってても勝てない奴らっているわけ.ゲンガー,ルカリオとかテッカグヤとか.ポリ2ヤドランなんかもそうだしフェローチェも若干怪しい.毒ガルドは4んだほうがいい.で,こいつらに強い奴らを補完として作る.ゲンガーガルドに強いという観点で悪タイプ.今のガルド聖剣もってないはず.で,耐久型にも強いアクジキング.ルカリオやフェローチェ,コケコが怪しいのでガラガラとした.

 

6.潜って改良をつづけた.

つづけてない.誰か頼んだ.

 

では読んで頂いた皆さんお付き合い下さりありがとうございました.何かございましたらコメントにてどうぞ.

ポケモンORAS S17使用構築 「なつやすみのじゆうけんきゅう(プレイングの実験と結果)」

一旦ブログを終わりにすると言ったな.あれは嘘だ.

というわけでAです.どうもこんにちは.

 

S17はリアルの都合のためラスト1週間ほどのレートとなりました.とりあえず並びから

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なんとあのメガガルーラです.

 普段は謎のポケモンを使っているのですが最終シーズンということでORASを象徴するポケモン,ガルーラ入りでサブロムを動かすことにしました.メインロムはいつも通り謎PTでしたがロムを忘れて実家に帰省したため1600から動かすことができませんでした.沼かよ.

しかしただガルーラを使うだけでは面白くないので[ガルーラで勝つ]というテーマのPTにしました.このテーマに沿ったPTとしてガルーラの3タテが最も期待できそうな壁バシャガルを使用することとしました.原案としてS16の対戦相手のPTを拝借(丸パクリともいう)しました.柄にもなく相手に感動したので.ちなみに彼はクレセでなくブルンゲル入りでした.

ではさっさと個別紹介.ほぼテンプレなので手短に

 

クチート@げんきのかたまり 性格:意地っ張り 特性:威嚇

実数値:124-115-105-61-75-70(非理想個体のため努力値は省略)

技構成:はさむ/ / /

調整:ハピナス基地で振られたH.

げんきいっぱいのクチートはさまれたい

選出率0%

 

ポリゴン2@ミュウツナイトY 性格:図太い 特性:ダウンロード

実数値:161-89-116-125-115-80(非理想個体のため努力値は省略)

技構成:テクスチャー/テクスチャー2/かくばる/

調整:クチート同様ハピナス基地で振られたH.

専用技が弱い訳ないやろ.

選出率0%

 

クレセリア@ゴツゴツメット 性格:図太い 特性:浮遊

実数値:226-77-189-95-151-106(非理想個体のため努力値は省略)

技構成:毒々/電磁波/サイキネ/三日月の舞

調整:ほぼHBぶっぱ.H個体値が30なためDSに4ずつ振っている.

後述のクレッフィで壁を張る必要が無さそうな場合に出ていく.毒と月の光はどちらでもよさそう.ゲンガー意識でHC帯ショックでも良かったがメインロム忘れた事件により振り直せなかった.

選出率約30%

 

クレッフィ@光の粘土 性格:図太い 特性:悪戯心

実数値:164(252)-77-147(180)-85-117(76)-95

技構成:リフレクター/光の壁/神秘の守り/イカサマ

調整:ほかの方のブログからパクってきたが何なのかわからない.ただ絶妙な調整だと思う.壁込みで陽気ガブの地震2発+鮫肌耐えまで伸ばすのもアリ.

 世界平和をもたらす非常に優しいクレッフィ.神秘の守りは必須級の技だと個人的には思う.イカサマないと剣舞ガブで詰むので電磁波のスペースはなかった.ただ電磁波打ちたい場面もたくさんあった.

選出率約70%

 

バシャーモ@弱点保険 性格:腕白 特性:加速

実数値:181(204)-140-124(180)-106-90-116(124)

技構成:飛び膝蹴り/ビルドアップ/守る/バトンタッチ

調整:1加速最速ガブ抜き.余りをHBに.

普通のバトンバシャーモ.あまり急所に被弾しないので国民栄誉賞を授与したい.

絶対選出

 

ガルーラ@ガルーラナイト 性格:意地っ張り 特性:早起き→親子愛

実数値:195(116)-161(252)-100-48-100-128(140)

→195-194-120-66-120-138

技構成:秘密の力/岩雪崩/地震/身代わり

調整:A特化.メガ後S1段階上昇で最速135族抜き余りH.DL対策をしてないが一回も困らなかった.

敵を蹂躙するガルーラ.最強の名にふさわしい活躍をしてくれた.クレッフィが選出できない,もしくは神秘を貼れずに落ちて欠伸や眠り粉を受ける場合を考え早起きでの採用とした.

絶対選出

 

※ここからがメインの記事です.

今回,「なつやすみのじゆうけんきゅう」という構築名となっておりますがその名の通りいろいろな実験をしながら潜っていました.実験結果を以下に示していきます.1700~2000台を相手にデータをとりました.再戦の場合と明らかに型バレしてる場合は除外しました.

 

 実験1.ひとことコメント

 ご存知の通り,レートで戦う際は,まず相手のコメントを見ることとなります.個人的には相手のコメントを見るのも楽しみの一つです.今回は何通りかコメントを用意し,相手のプレイングへの影響を見てみました.用意したコメントは以下の4つ

・ポリクチはじめました

クチートはじめました

クチートでかちたい

・おとこのこクチートかわいい

これらにより.相手がいかにクチート読みの行動をとってくるかを見てみます.具体的には

「ビルドを積むバシャーモに対してメガボーマンダ地震を打ってくる」

などの事例です.バトン先がクチートだという読みの行動ですね.ガルーラ読みなら飛行技でいいはずです.まずは

・ポリクチはじめました

あまり意味がありません.ポリゴン2がいない時点でクチートへの警戒心が薄れ,両刀ガルドにバシャ対面で聖剣を打たれるなどバトン先がガルーラだと意識されているプレイングがかなりありました.

クチートはじめました.

これに関してもそこまで影響を感じませんでした.「どうせガルーラやろ」ってばれてる感じありましたね.はじめたという文言がクチート使い感を醸せませんでしたかね.

クチートでかちたい

他の2つに比べて少しクチート読みが増えた気がします.クチートに愛着があるトレーナーと思ってもらうことはできたようです.しかしまだ効果が足りていない.ポリ2がいなくてもクチートがいる香りは出せた模様.

 ・おとこのこクチートかわいい

実は僕が潜れない期間,ガルーラを使いたいと言っていた友人にこの構築案を渡して潜ってもらって,たまにスカイプ繋げて観戦してました.彼の使ってたクチートは♂でしたのでこのコメントです.今回一番結果が得られたコメントでした.「クチート」にこだわっているのではなく「 ”おとこのこ” のクチート」にこだわっているように意識を誘導することで絶対にクチートを選出してくるような印象を与えられたのでしょうか.

結論1.コメントにおいては意識させたいものにワンポイント踏み込んだものが一番効果があるようです.リザXを意識させたいとしたら「リザXです」というより「つるまいニトチャにかぎる」とかにした方がいいのでしょうかね.知らんけど.

 

実験2.配置

 続いては配置です.配置学とか配置厨という言葉があるほどポケモンには重要な要素となっています.このPTはクレフバシャガルのバトン展開とクレクチポリ2のトリル展開の2通りの選出を用意しているように見えるはずです.今回の実験では配置を変えることによってどちらの選出をより意識されるか観察しました.

 バトン選出を意識する場合.相手の先発は悪巧みボルトロスなどクレッフィの電磁波が効かない積みアタッカーが候補となります.逆に,ポリクチ選出に対しては,クチートかポリゴン2の先発が予想できるため,ポリ2をワンパンできるルカリオクチートに強いランドロスなどの地面タイプ,ウルガモスなどが考えられます.滅びゲンガーやバトンバシャ,挑発ボルトや挑発アローはどちらにも刺さっているので考慮しません.順番は左上→右上→左中→右中→左下→右下の順で記載します

・バシャガルクレフポリクチクレセ

バトンばれ バトンばればれ バトンばれ

・ポリクチクレセクレフバシャガル

上段にポリクチを置くことで少し意識を向けられた感じはしますがバシャガルと並んでる時点でバトンを警戒する選出をする人も多くいた印象.

・クチポリクレセバシャクレフガル

かなり読まれなくなりました.左上は嫁ポケを配置する人が多いので左上クチート.ただ縦にバシャガルと並んでいる.

・クチバシャクレフポリガルクレセ

若干ガルクレセに見えるようにしました.相手の選出に一貫性を見いだせなかったのでよくわかりません.裏で受からない先発武神などのそれクチートどうすんだっていう選出をされたのでポリクチを意識してもらうという点では失敗だったのでしょうか.このあたりから選出画面でバトンパだと気付かない人が多くなってきた印象.

・クチポリバシャクレセクレフガル

めっちゃ先発ガブやランド呼んだのでこれが一番ポリクチを意識させられたかと.ランドはバトン選出のカモです.クレクチポリ2をまとめて置いた状況でバシャガルの位置をなるべく離しつつ配置しました.

・バシャクチポリ2クレセクレフガル

バシャガルの位置を最も遠いように配置しました.ただクチートへの意識は減った感ありますね.

結論2.意識させたい並びは絶対に上からまとめて置いた方がいいです.逆にばれたくないコンビは離しておきましょう.意外と変わります.

 

実験3.時間

このPTでは選出パターンが二つしかなく,プレイングの統計もとりやすかったです.で,今回は時間という要素に着目しました.

クレッフィvs相手地面タイプでクレッフィが壁を貼った後,地震で倒されるとします.この状況はたくさん起こりました.その次にこちらはバシャーモを死に出しするわけですが,相手は当然バシャーモの弱点保険を警戒してそのまま地震を打たず,剣の舞や裏への交換などで保険発動を回避しようとします.弱保でなければ地震安定なのですが.ここでクレッフィ地震で倒れてからバシャーモを出すまでの時間によって相手がどのくらいの割合で地震を打ってくるのか検証しました.

・即決

めちゃくちゃ弱保警戒されました.地震打ってきたのは15人中3人.

・10秒

かなり警戒が薄れた気がします.地震打ってきたのは12人中7人.

・20秒

このあたりから効果が絶大です.地震打ってきたのは20人中19人.これを始めたところレートが100程上がりました.

 結論3.予想以上の結果が得られました.時間をかける.というのはとても大事なようです.例えばこちらスカーフサザン,相手が即決で削れたガブを後出ししてきた場合とさんざん悩んだ末に削れたガブリアスを出してきた場合では結構スカガブへの警戒心が変わるのではないのでしょうか.逆にマリルリバシャーモを即出しすることでありもしない雷パンチを警戒させたりできますね.やってることは変わんないのに.

 

まとめ

 とりあえず面白い結果が得られた3つの実験を載せました.面子も技構成も全く同じPTを使っていても,プレイング,もしくはプレイング以前の要素で相手の行動や選出を大きく動かすことができる.という結論が得られました.格差マッチにおける低レート側のヤンキープレイなんて最たる例ですね.まあマッチングを自分でいじることはできませんが.

 今回はこちらのプレイングがワンパターンなPTとなったので相手のプレイングをよく観察することができました.あと滅びと吼えるカバ,挑発ボルトなどポリクチとバシャガル両方に刺さるポケモンも多かったので組ませるにはチョイスミスだった感じもします.なんだったらよかったんでしょうな.1700帯で20戦,1800帯で50戦,1900帯で50戦ほど実験をしました.もうちょっと上のデータがほしかったかな.僕の実力で実験しながらでは行けなかった.まあ2体縛っているとはいえ恐ろしくパワーのある構築でした.ガルーラ強いね,うん.

 この後は機会があればゲンガーが何発目で道連れを攻撃に切り替えるか,毒状態の再生技持ちはどのくらいのHP残量で再生を打ちどのくらいで裏に引くのか,他の統計をとってみたいと思います.今季もとってましたが母数が全然足りてないので.今季最終1857でした.

 

というわけで以上となります.読んでいただいた皆さん,対戦して下さった皆さん,ありがとうござました.質問,とって欲しい統計等何かある方はコメントで.

 

*僕(TNもあイ)と対戦した方でPTがどのように見えたかやどいつを意識した選出をしたか覚えていらっしゃる方はもしよろしければ教えてください.参考にします.