ポケモン剣盾 「基本のトリパ」
こんにちは。今回はオーソドックスなトリパです。最終順位は3ケタなのでまあまあ勝てる構築だと思います。対戦人口が増えたようなので初心者・中級者用です。
トリパとは
トリックルームパーティー。素早さを逆転させるトリックルームを駆使して戦う。
①トリックルームで素早さを逆転させる。
②こちらは素早さの遅いエースポケモンを出す
③トリックルーム下ではこちらのポケモンの方が先に攻撃できるのでこの機に相手を倒す。
④エースが倒しきれなかったら最後の一匹で相手の残りを倒す。
という勝ち方を目指します。
パーティー紹介
トリル要員をミミッキュ、トリルエースをカビゴンとしたトリパです。調整もステルスロックや砂嵐などの定数ダメージを抑えるためのHP奇数調整だけであとはぶっぱなのでとても分かりやすいかと。
個別紹介
性格:呑気 努力値:H252 B252 D4
トリル要員。鬼火で物理ポケモンを機能停止にしたりゴツメで削ったりしてトリル→呪いで退場してカビゴンの場づくりをする。攻撃技に関しては襷を削る目的で打つことが多かったので先に動けるかげうちとした。このパーティーだとまずトリルは警戒されないので非常に働きやすい職場である。
性格:勇敢(キョダイマックス) 努力値:H4 A252 D252
トリルエース。ミミッキュの鬼火で物理ポケモンに鬼火を入れとくと安全にのろいを積める。D方面は元々硬いので安全にのろいを積める。食いしん坊が多いので厚い脂肪が警戒されにくく、よく炎技や氷技が飛んでくる。つまり安全にのろいを積める。
ヒートスタンプの方がいいという意見もあると思いますが全くその通りです。
性格:臆病 努力値:H236 C20 S252(H奇数調整)
鬼火+リフレクターで物理ポケモンを無力化することに特化した型。両方やれればドリュウズの地震あたりまで身代わりが残るのでそのまま相手を半壊させることも可能。バンギあたりもまあまあ相手できる。ドヒドイデの熱湯を身代わりが2耐えするのでTOD展開でも優位にたてる。
性格:陽気 努力値:A252 D4 S252
強いポケモン。ミミッキュの化けの皮無効はとても偉い。カバルドンとかアーマーガアにドリル打ちまくってたら20連続で外したのは全く偉くない。エースカビゴン亡き後相手のミミッキュが残る展開を読んでよく選出した。
性格:図太い 努力値:H236 B252 C20(H奇数調整)
HB悪巧みロトム。ドリュウズの地震も一発耐えるのでとても偉い。展開によってはこいつをトリルエース運用したりもする。電気技がボルトチェンジなためせっかく悪巧みしても帰ってくる運命にある。対ヒヒダルマやエースバーン要員としても重宝した。
性格:臆病 努力値:H244 S252 C12(H奇数調整)
あくびの飛び交う環境なのでラムはとても偉い。悪巧みしてドヒドイデやトリトドンを怯ませて処理するパターンも多いので強運ではなく天の恵み。あとかなり耐久があるので非常に扱いやすい。
トリパの構成と選出
構成
メンバーは以下の4種類から構成されることが多いです。
A.トリル要員:1体(今回はミミッキュ)
トリックルームを打つやつ。ブリムオンなど自分でエースになるやつもいます。
B.トリルエース:1~2体(カビゴン)
ドサイドン等素早さが遅くて火力があるやつが多く使われます。素早さに努力値を割かなくていいのでトリル下では「早い強い硬い」の素晴らしいポケモンとなります。
C.クローザー:1~2体(ドリュウズ)
エースが撃ち漏らしたポケモンを処理する役。エースが倒れている頃にはトリルが切れているのでスカーフ持ちや素早さの高いポケモンが多いです。
D.その他:2~4体(ドラパルト、水ロトム、ドリュウズ、トゲキッス)
トリルエースが弱そうな時に出て行くやつです。B、Cと兼務する場合も多いです。
選出
トリパに限ったことではないですが選出段階で決めることは2つ。
一つ目:どうやって3体倒すか
二つ目:相手の先発が誰だった場合どうするか。
これらをあらかじめ決めてから選出してください。上達が早いです。予定が崩れたらその時考えましょう。今作は時間がないので相手の選出を読むのはきつい時だけにした方がいいです。
①トリルで勝てそうな時:
トリル要員、トリルエース、クローザー or その他の選出。
(1)ミミッキュでトリル貼って相手を削るorやけど入れる
(2)カビゴンが鈍いを積む→殴って2体倒す。
(3)カビゴンが倒しきれなかったやつをラスト一体で倒す。
この場合はトリルが通りそうなのでミミッキュ、カビゴンの順で入ってラストは幅広く戦えるかつロトムです。
②トリルで勝てなそうな時:
トリルエース、クローザー、その他から三体。トリル要員なしでトリルエースを出すことは全然不自然ではなくて、例えばカビゴンはトリックルームがなくてもニンフィアやサザンドラとかと戦えるのでトリルがなくても出したりします。
ドヒドイデに黒い霧打たれるとカビゴンが終わるのでトリルはなし。
ドリュウズから入って相手にドリル
→当たらなかったら2体目3体目ロトムとトゲキッスで悪巧みから破壊。
みたいな感じです。実際はもう少し複雑ですが質問があればコメントで聞いてください。
雑感
実はこの構築は僕が作った訳でも普段から使っていた訳でもありません。突然友人から6体みせられて「これで3桁目指すからプレイング見てくれ」とのことで電話越しに画面見ながら口だしたり見てたりプレイしたりしてました。ということで構築方法は
①適当に強そうなの6体選ぶ
②潜りながらきついところを変える
以上です。実際最初はトリルとかなかったです。こんな作り方でもそこそこ勝てるということですかね。宣言通り3桁フィニッシュできたのでとてもよかったです。
何かしら質問ありましたらコメントでどうぞ。
あと僕ポケモン持ってません。
ポケモンUSM「レベル49戦法実験」
Aです.久々にやりたくなったので約1年半ぶりにレートに戻ってきました.内容としてはシーズン12のものです.テテフバシャガルです.
早速個別紹介
カプ・テテフ@光の粘土
特性:サイコメーカー
性格:臆病
175(252)-x-98(4)-150-135-161(252)
リフレクター/光の壁/ムーンフォース/挑発
壁テテフ.鋼を強烈に呼ぶのでバシャーモが積みやすくなる.ムンフォの理由は対マンダ.Cダウン狙えるのもバシャ的にはうれしい.先発かつ絶対選出なのでメタグロス対面でもリフレクのターを貼りに行ってアイヘで4ぬ.
バシャーモ@炎Z
特性:加速
性格:陽気
タイプA,C(Lv50):187(252)-151(84)-90-x-90-134(172)
タイプB(Lv49):183(252)-145(64)-88-x-88-134(192)
剣の舞/フレアドライブ/バトンタッチ/守る
バトンバシャーモ.ゲンガーとかコケコとかを処分できるので炎Zの使い勝手は非常に良い.1加速で最速130属抜き.詳しくは後述.絶対選出.
ガルーラ@ガルーラナイト
特性:肝っ玉
性格:意地っ張り
岩雪崩/地震/八つ当たり/身代わり
メガ前:197(132)-161(252)-100-x-101(4)-125(132)
メガ後:197-194-120-x-121-137
バトン先.最速ミミロップ抜き.身代わりが腐る場面もそこそこあるのでギガインパクトの採用もあり.熱湯の被火傷率70%の驚異的記録を叩き出したエース.絶対選出.
ジャローダ@フシギバナイト
特性:天邪鬼
性格:臆病
グラスフィールド/ギガドレイン/宿り木の種/リーフブレード
140-86-109-82-115-147
御覧の通り選出する気はない.
ロトム水@PPかいふくポン
特性:浮遊
性格:図太い
鬼火/10万ボルト/ハイドロポンプ/ボルトチェンジ
157-x-160-131-127-114
GTSで釣ってたら育成済みが流れてきた.そのうち有難く使わせて頂きます.
カプ・レヒレ@やすうりポン
特性:ミストメーカー
性格:臆病
ムーンフォース/挑発/光の壁/リフレクター
177-x-125-106-165-137
当初こいつが壁役だったがテテフの方が強かったので粘土を渡してやすうりポンになった.ドンマイ.
本編「レベル49戦法実験」
1. はじめに
壁バシャバトンというのはバシャーモにカバルドンを後投して吠えるだけで簡単に対策できるパーティです.よっわ....ですのでカバ入りには裏選出もしくは吠えられない立ち回りで対応することになります.しかし私は天才なのでそもそもカバルドンを出されなければ何の問題もないということに気づいてしまったのです.ではカバを出されないためにはどうしたらいいか.私はバシャーモを舐めてもらうのがいいとおもいます.てなわけで最大限相手にバシャを舐めた選出をしてもらうべく実験してみました.
2.実験方法
まあバシャーモを舐めてもらうにあたって考えたのが2つ.
・レベル下げればいいんじゃね?
・持ち物もたせなきゃいいんじゃね?.
というわけで今回用意したバシャーモは3体
タイプA:普通のレベル50炎Zバシャーモ
タイプB:レベル49炎Zバシャーモ
タイプC:レベル50忘れ物バシャーモ
こいつらをパーティーに入れてそれぞれ相手のカバルドン入りに10回当たった時点での選出率を比較します.他のメンツは前述のとおりこちら
バシャバトンは黒い霧にも弱いのでドヒドイデ,カプ・レヒレをついでに牽制できる水ロトム,ジャローダ.壁役としてテテフとレヒレを設定.最終的にはテテフになりましたがいずれもカバルドンに弱くない.ガルーラですが冷パン持ちがデフォなので出てきてもゴツメカバでしょう.ちなみにレベルを49にするデメリットとしては
リフレク下雨ラグラージ滝登り→レベル50バシャ..37.5%乱数1発,レベル49バシャ..67.5%乱数一発.
陽気メタグロス地震→レベル50バシャ..31.3%乱数1発,レベル49バシャ..56.3%乱数一発
といった具合です.D方面はそんな辛くないので恐らくレベル50時点でもBに振った方がいいですねこれは.
3.結果と考察
では早速実験結果を発表します.
タイプA:普通のレベル50炎Zバシャーモ...10戦中9戦(90%)勝率53%
タイプB:レベル49炎Zバシャーモ...10戦中3戦(30%)勝率61%
タイプC:レベル50忘れ物バシャーモ...3戦中2戦(67%)勝率8%
はい,差は明らかですね.タイプBクソ舐められました.さらにタイプBに選出されたカバルドンのうち2体は吠える/吹き飛ばしを持っていなかったので実質10戦中1戦に抑えられていたと考えられます.タイプCに関してはあまりにも弱すぎてレートが1600を割ったため実験を打ち切りました.なぜか知りませんが忘れ物では舐めてもらえないようです.
なお勝率が一番高かったのはタイプBでした.というわけで今回の実験ではタイプBに軍配が上がったということで.
3.おわりに
という謎の結果が出ました.ポケモンって面白いですね.
総括
10月半ばに復帰後はパル軸で潜ってましたが弱すぎたので今シーズンは実験に捧げました.僕まともなパーティ作るの一ヶ月くらいかかるので間に合わないとの判断.ガオガエンでランドやマンダ誘って後攻蜻蛉から裏のパルで積むの強いと思ったんだけどなあ.裏が煮詰めきれんかったなあ.
連絡,要望等はコメントでお願いします.当ブログでは構築のネタを無限に募集しております.
ではここまで読んでいただきありがとうございました.
ポケモンSM 構築と変態型ポケモンたちの墓場
Aです.サンムーンS5お疲れ様でした.
題名の通り墓場です.墓場墓場.
で,S4使用構築です.S5はやってない.ゲンガーダグゴチルで「逃がさないぜ」的なことをやろうとしてたんですが一番強いゲンガーが抜けました.なんでや.
コンセプトとしては
①先発ゲッコウガorオドシシでゴーストを流すor浮いてる奴らを落とす.
②ダグトリオの蟻地獄が確実にかかるので置き土産or岩封.
③ゴチルゼルが積みまくる.
④勝つ
⑤やったぜ
となります.マンダマンムーの並びは困ったときに出します.
個別紹介
ゲッコウガ@気合の襷 特性:激流 無邪気CS
岩石封じ/打ち落とす/ハイドロポンプ/悪の波動
激流ゲッコウガ.長いことドロポンでなく冷凍ビームだったため水技のない激流ゲッコウガとかいう業を背負わされていたかわいそうな子,レベル上げがめんどくさいという理由で非理想個体である.激流の理由は変幻自在をポリ2にトレースされた場合イカサマでゴチルの身代わりが割れるからである.テッカグヤ等を打ち落として裏のダグにつなぐ.
オドシシ@カムラのみ 特性:威嚇 陽気HSベース
地均し/吠える/重力/電磁波
ダグを出す上で相手の場にゴーストがいるのはよろしくない.で,使用率1位のミミッキュはゲッコウガで流せない.以上から強制交代技・重力・ミミッキュにワンパンされない・起点が作れるという条件を唯一満たしたのがオドシシである.調整は妖Zでカムラ確定発動.上がったSで後続に麻痺が入りやすくなる.
ダグトリオ@地面Z 特性:蟻地獄 陽気HSベース
地震/岩封/ステロ/置き土産
構築の中核.今作でAが20も強化された,前作も使ってた身としてはかなり大きな強化な気がする.マンダ展開のときに先発で出してステロをまける.残念ながら大体の一致等倍を耐えるかすら怪しいのでお土産マンになった.重いメガギャラやレヒレ等の処理に役立つ地面Z.
ゴチルゼル@残飯 特性:影ふみ 臆病HSベース
瞑想/影分身/悪の波動/身代わり
エース.Z技食らいたくないので身代わり影分身.ダグの置き土産からつなぐので積みやすいがめちゃくちゃ切断された.申し訳ない.
マンムー@イトケのみ 特性:厚い脂肪 控えめHCベース
フリーズドライ/岩石封じ/地割れ/氷のつぶて
イカしたマンムー.ギャラレヒレの処理のため技構成がかわいそうなことになった.
イトケ込みレヒレのドロポンZ耐えとかだった気がするが忘れた.
ボーマンダ@メガ石 特性:威嚇→スカイスキン 慎重HDベース
羽休め/八つ当たり/身代わり/竜の舞
レヒレとかみたら選出.適当な育成論の調整.めっちゃ強かったのでゴチル使わなくてもマンダでいいんじゃないかと思ったがそれを言ったらおしまいである.
結果は1700くらいだった気がする.もう少し対戦しろと.
変態型ポケモンの墓場
ダブル.隣のグロスがこいつより1遅いので自己暗示して6段階up×2でドーン
普通に強かったので2000は乗った.
初手バシャーモ狩り大臣.2000チャレにて撃沈
猫の手パのマンダ.空を飛ぶ入れたほうが良い.
カブトムシ取りの鉢巻お姉さん
マジックガードと襷の相性が非常に良かった
ダブル.めざ炎.頑丈ヌケニンの最終形態.
反省はしていない.ちなみに選出すると反映されるらしい.1500台で選出したのでレートは関係ないかと.
今回のゲッコウガの前身.重力メタバ岩封挑発@襷 BDS個体値0で残りがV
まだまだいるけどこんなもんで
では
ポケモンSM S3使用構築 「アクジキング」
はい.S3の構築の紹介です.意識の高いポケ勢なのでようやく自分のロムを買いました.
早速並びだけ.
テッカグヤの首ちょん切れてんの何とかなりませんかねえ
今回はサブロム(TNのびジャイこ)で回した構築となります.とりあえず主人公の見た目をジャイ子するところからスタート(下画像参照)
ベレー帽に黄色い服,赤いスカートに髪はボブ.まず帽子を買おうとショップに向かったところで問題発生.なんとポケモンサンムーン,ベレー帽がないのである.
はい詰みでーすwwww
くだらない茶番はさておき個別紹介
フシギバナ@フシギバナイト 性格:図太い 特性:葉緑素→厚い脂肪
ヘドロ爆弾/めざめるパワー炎/宿り木の種/光合成
187(252)-x-148(252)-100-121(4)-120→187-x-192-142-141-100
調整:HBぶっぱあまりD
レヒレガッサあたりに強いので採用.いろいろなポケモンを使ってきたが過去最高級に強かった.交代読みで宿り木撒いてから裏のゴツメランドやチョッキカグヤに回すと不死身サイクル的になるのでやってて楽しい.マンダやテテフなどほぼ出てきたので選出誘導力は高い気がする.同族意識で余りはSに振ったほうがいい.
テッカグヤ@突撃チョッキ 性格:冷静 特性:ビーストブースト
火炎放射/地震/めざめるパワー氷/ヘビーボンバー
203(244)-122(4)-123-174(252)-122(4)-72
調整:CぶっぱH奇数調整残りAD
使ってみたかったので採用.フシギバナが強烈に呼ぶボーマンダやテテフを受けたかったのでチョッキ.冷静での採用のため何回かガルドに上から霊Z打たれておなくなりになった.ドンマイ!
ウツロイド@拘りスカーフ 性格:臆病 特性:ビーストブースト
ヘドロウェーブ/パワージェム/毒菱/めざめるパワー炎
185(4)-x-67-179(252)-151-170(252)
調整:CSぶっぱあまりH
スカーフウツロイドくん.毒菱により裏にいるオニゴーリやカバルドン,ポリ2に負荷をかけられる.サイクルで削ってこいつで全抜きするルートが気持ちいい.ちなみに毒菱→ミストフィールドの発動順なので出てきたレヒレに対しては毒を入れることができる.初手ウツロイドテテフ対面で居座られるんだけどなんで?
ラグラージ@イアの実 性格:図太い 特性:激流
大地の力/熱湯/冷凍ビーム/吼える
207(252)-x-147(188)-114(68)-110-80
調整:大地の力でH振りメガグロス高乱数2発あまりHB
主にヒードランやメタグロスに出ていくポケモン.調整によりぴったりグロスの思念を2発耐える.分身バシャ→マンダのバトンパを葬ったり吠えてウツロイドの毒菱を満遍なく浴びせにいったり痒いところに手が届くとてもいいポケモン.
初戦はフィラの実を持って揚々と戦場に向かっていったが回復したところ混乱した.ただの馬鹿である.
192(220)-167-156(252)-x-100-114(36)
調整:貰いものの流用(わかってない)
ミミッキュに強いと聞いたので採用.普通に強かったがHPが偶数なため自然の怒りを買った際にHPが黄色になる.バシャーモはこいつで何とかする予定だったがめざ氷警戒して動くとなると微妙なのでいろいろ考える必要がありそう.
アクジキング@ノーマルZ 性格:穏やか 特性:ビーストブースト
299(4)-108-105(252)-114-115(252)-63
調整:BDぶっぱあまり4,BB時Dが上がるようにC個体値25.
異世界のポケモンウルトラビーストの王でありサザンドラの劣化.唯一のZ枠でありゲンガーやポリ2に出ていくキング.サザンの劣化とか言ったが完全に別ポケなため全くそんなことはない.ヌメルゴンと違って催眠ゲンガーに割と安心して投げられるのは高評価.ただテッカグヤやナットレイがいるだけで出せないのでヘドウェじゃなくて火炎放射のがよかった気もする.本当は吼えるを採用したかったのだがこの見た目で吼えられないので仕方ない.
素でコケコのシャイン,馬車の膝も耐えるのだが返しで落とせないのだ.悲しいなあ.
ボックスの圧迫感やばくね
重いポケモン
・カビゴン..無理
・HCポリ2..再生持ってると辛い
・ギルガルド..特にリザと組んでると非常にやりにくい
選出は気分.ウツロイドバナカグヤの選出が一番多かった気がする.
レートはこんなもん.長いこと1600あたりでQRでポチポチ遊んでたのでちゃんと潜ったのはラスト2日くらい.構築自体は強かったのでまともな人が使ったら2000くらいは行くと思う.
では読んで頂いた皆さん,ありがとうございました.また次回があれば.
おまけのBV
CTBG-WWWW-WWW7-X5AW(基本戦型)
BFMW-WWWW-WWW7-X5BX(毒菱)
B38W-WWWW-WWW7-X56H(キングの勇姿)
ポケモンSM S1使用構築 「メガメタグロス」
どうもAです.SMシーズン1で使用した構築の供養です.
ポケモン買ってないのでメタモンとかそろってる友人のロムを拝借するという形でレートに潜りました(クズ).厳選環境整える時間がなかったのだ.TNはうたろうです.
今回は下の記事をもとにPTを作成しました.
こんな感じ
元記事から3体くらいリストラされました.
・個別紹介
メタグロス@メガ石 性格:意地っ張り 特性:クリアボディ→硬い爪
コメパン/地震/バレパン/毒
メガ前:169(108)-205(252)-110-150-109(148)
調整:最速デンジュモク抜き余りH
メガグロス.あまりにもコメパン当たらないのでNNを「わざあてます」に変更したところ当てるようになった.神
エンニュート@気合いの襷 性格:臆病 特性:腐食
鬼火/放射/ヘドウェ/めざ氷
143-x-80-163(252)-81(4)-185(252)
調整:CSぶっぱ
厳選難易度高.ゲフリには厳選というシステムをなくしてほしい.ヘドウェでテテフが低乱数なこと以外はいいポケモンだと思う.扱いやすい.
氷柱針/ロクブラ/殻を破る/シェルブレード
130(52)-161(252)-200-x-65-118(204)
調整:殻破後準速スカガブ抜き
エンニュートの鬼火から物理起点にして破ると楽だがガルーラ起点に破って岩石封じ食らうまでが様式美.ロクブラの火力が足りないので意地.水Zでガルドに対して37.5%の乱数だが長いこと努力値が振り切れていなかったため一回も落とせなかった.
クワガノン@チョッキ 性格:控えめ 特性:浮遊
10万ボルト/ボルチェン/めざ氷/マッドショット
184(252)-x-110-216(252)-96-63(4)
調整:HCぶっぱ
対面から勝てるポケモンは多いが復帰したベッキーぐらい中途半端な生物.ガブマンダあたり相手にするときはHPを残しておきたい.もうちょっと上手に使ってあげたかった.
カプ・ブルル@残飯 性格:意地っ張り 特性:グラスフィールド
宿り木/身代わり/金縛り/ウッドハンマー
177(252)-166(4)-135-x-115-(127)
調整:HSぶっぱ余りA
人のパクリ.超絶強かった.10000点.これからは人のポケモンを積極的にパクっていきたい所存.金縛り決めた時が何より気持ちいい.
トリトドン@ラムのみ 性格:穏やか 特性:呼び水
熱湯/クリアスモッグ/毒/眠る
218(252)-x-92(4)-112-147(252)-59
調整:HDぶっぱ余りD
ポリ2を見るために再生ではなく眠るを採用したがそのせいでエレキフィールド下で眠れず何度か憤死した.クリスモはテクスチャーZやギャラマンダ,バトンにうてるので非常に有用.
総括
S1は使用可能ポケモンが少なく変わったPTが結果を出しやすいシーズンだったがその中でレート1800台半ばで止まったのは非常にふがいない.なにがしたいか中途半端なPTとなり,ヤンキープレイしないと勝てない状況に陥った.唯一よかったのはチンパンジー御用達ポケモンオニゴーリがほとんど選出されなかったこと.心穏やかにレートができました.テテフ4ね(重かった).
ちなみにそろそろロムを持ち主に返すのでしばらくポケモンとお別れします.持ち主に感謝.自分のロムを買うとしたら3月以降ですかね.
では読んで頂いた皆さんありがとうございました質問等ありましたらコメントにてどうぞ.
ポケモンSM 構築草案その2
どうもAです.前回の記事を想像以上の方々が見てくださったので第二弾を書くに至りました(ちょろい).前回は壁展開でしたが今回は対面パっぽいPTです.
今回のPTはこちら
UBと準伝なしで組もうとしてたんですが右下に変なのが入ってきました.
個別紹介
エンニュート@気合いの襷 性格:臆病 特性:腐食
技:火炎放射/ヘドロ爆弾/めざ地/鬼火
努力値:CSぶっぱ余りD
今回の主役.鬼火を持つことで環境にいるほとんどのポケモンにある程度の仕事ができる.高速鬼火という言葉の響きだけでもう強い.今作初登場の腐食という特性は鋼,毒タイプも毒にできるというもの.しかし自身の第二タイプが炎であるため鋼タイプを呼ばないという悲劇を抱えている.もう一つの特性鈍感もこいつにとってはクソ特性なのでゲンガーに毒を浴びせることを期待して腐食とした.ガブやマンダと対面したら鬼火を撒いて裏に引くのが無難か.
ギャラドス@メガ石 性格:陽気 特性:威嚇→型破り
技:竜の舞/地震/氷の牙/滝登り
努力値:ASぶっぱ余りH
現環境で暴れているポケモン.エンニュートが鬼火を撒ければほぼすべてのポケモンを起点にできると思われる.正直噛み砕くがほしい場面もあると思うので潜りながらいじって欲しい.
ラプラス@氷Z 性格:冷静 特性:貯水
努力値:BCぶっぱ余りH
BCラプラス.氷Zを持つことにより絶対零度を威力180の氷技として打てる.フリーズドライはギャラガブの並びに強く出れるので環境に刺さっている技だと思う.滅びの歌か吼えるの採用も一考.弱点保険とか持たせても面白そう.
メタグロス@メガ石 性格:意地っ張り 特性:クリアボディ→硬い爪
努力値:HAぶっぱ余りはどこかに
テテフ受け.そろそろオニゴーリとかいうチンパンジー専用ポケモンがのさばってくると思うのでメタグロス,ハッサム,パルシェン,ルカリオのうちどれかはPTに入れておきたいというのが僕の持論.もしくは自慢の対策で誘って56しましょう.HAになっているのはメガゲンガーのシャドーボールを耐えるため.受けに来るギャラに毒を刺したいが不要であればおとなしく思念に変更してほしい.悲しいことにどちらにしろテッカグヤには勝てない.
クワガノン@突撃チョッキ 性格:控えめ 特性:浮遊
技:10万ボルト/虫のさざめき/ボルトチェンジ/めざ地
最近のカプ・コケコとかデンジュモクはみんな揃ってめざ地を搭載しているらしいので地面の効かない電気受けぽけいもんを探したところクワガノンが該当.ちなみにトドンでは草技をもつデンジュモクを受けられない.メガギャラに対して10万が低乱数なので注意.S個体値が18なのは最遅ガルド抜かれ調整.実数値にして57.テストに出るので覚えておこう.
マッシブーン@拘り鉢巻 性格:意地っ張り 特性:ビーストブースト
技:地震/吸血/冷凍パンチ/格闘技/エッジから選択
努力値:HAぶっぱ余りD
新ポケさいかわランキング第一位,マッシブーン.技の選択は悩ましいので一度使ってみたいがロム持ってなかった.交換読みでガンガン技を打っていきたい.育成論をみても自分で使ってみないとわからないことも多いので丸パクリしたものをそのままずっと使うのではなくコロコロ技変えて試してみるのもいいと思う.
基本的にはエンニュートを先発で出して削りもしくはやけどを入れてがんばる構築.前回も書きましたが普通の構築記事と違ってあくまでも構築「草案」なので適当に技や面子は変えていってください.ではまた次回があれば.
ポケモンSM 構築草案その1
どうも,Aです.環境は分かっていてもDSをいじることができないので構築草案作成おじさんとして生きていくことにしました.
対戦勢としての僕はもういないので誰か墓を建てといてください.後半に構築の立て方を書いておくので自分で作ったことない方はそちらもどうぞ.使えるポケモンの少ない今が構築を作る練習をするチャンスだと思います.
というわけで構築第一号!イカれたメンバーを紹介するぜ!なおあくまでも草案なのでどこかしら変更が必要になると思います.
新しいアニポケって面白いの?
個別紹介
ウツロイド@風船 性格:臆病 特性:ウルトラブースト
技:ステルスロック/パワージェム/リフレクター/光の壁
努力値:CSぶっぱ余りH
起点ウツロイド.CS両壁とかいう非常に頭の悪い型になっているがメガボーマンダをパワージェム+後述のハッサムのバレパンで落とす必要がありそうだから.不要だと感じたらHSにしておくことをお勧めする.ハッサムの起点になる鋼勢や地面などを呼ぶのでそれだけでも仕事になる.ステロ切って毒技でもよさそう.
ハッサム@気合いの襷 性格:腕白 特性:テクニシャン
技:剣の舞/身代わり/バレットパンチ/バトンタッチ
努力値:HBDS調整
軸.ウツロイド亡き後剣舞して裏にバトンするお仕事.襷身代わりという非常に頭の悪い型になっているが呼ぶテッカグヤに宿り木打たれると面倒なことになるため.ということから環境のテッカグヤに合わせてS調整したい.耐久はH252B52振りでガブの地震を2耐えできるので最低限そこまで振っておきたい.地面Zは土下座すればいい.
ボーマンダ@メガ石 性格:意地っ張り 特性:威嚇→スカイスキン
技:飛行技/地震/竜の舞/身代わりor羽休めとか
努力値:やってみないとわからん
つよいポケモン.とってもつよいのでカスタムしやすい.好きなボーマンダを入れてみよう.飛行技は捨て身恩返し暴れるあたりから選択.ハッサムのバトン先その1.
ギャラドス@メガ石 性格:陽気 特性:威嚇→型破り
技:竜の舞/身代わり/攻撃技/攻撃技
努力値:ASぶっぱ
バトン先その2.型破りで化けの皮を無効化できるのがグッド.マンダで突破できないポケモン(テッカグヤや襷パル)にある程度強い.攻撃技は地震噛み砕く滝登り氷の牙から選びたい.
アクジキング@カゴの実 性格:穏やか 特性:ビーストブースト
技:毒々/火炎放射/悪の波動/眠る
努力値:BD(ダウンロード調整)
ポリ2など耐久型やゲンガーが重い感じがしたので採用したい.呼ぶ竜と氷,フェアリーにハッサムが滅法強いため相性がいい感じがする.あくまで感じがする.Z蓄えるしたいなら切るのは放射か.
ガラガラ@太い骨 性格:意地っ張り 特性:避雷針
技:シャドーボーン/フレアドライブ/ストーンエッジ/滅びの歌
努力値:HAベース
ハッサムギャラマンダが唯一不利となるカプ・コケコをぼっこぼこにできるので採用.めざ地採用が増えてきた場合耐久調整が必要か.イーブイバトンがクソ面倒くさそうなので滅び打ってざまあみろしてやりたい.ゴーストであるため適応力とっておきも食らいませんな.
基本的にはウツロイド先発.ハッサムを裏に添えてバトン先はボーマンダ.無理そうならギャラ.あとの2匹は刺さってるときに出陣させてあげましょう.別にバトンしなくても壁貼ってマンダで舞うだけでも強いと思う多分.
とりあえずおわり.
(おまけ)
初回なので構築の流れ.なお2回目以降があるかはわかりません.ここではエアプがざっくりとしか書かないので詳しく知りたい方は第六世代のブログを漁ってみましょう.
1.環境把握をした
潜ることができないので動画で把握.現在の環境は大まかにいうと
「UBと カプと鋼と ガブマンダ」
って感じ.で,はやりの奴に強いガラガラなどが出てきている.
ここでツイッターで流れてきた画像
SMシーズン1使用可能ポケモンだそう.ふーん.僕はPGL見れないのでよく見る奴らに〇を付けてみた.不足等あれば教えて頂きたい.
2.使いたいポケモンを決めた
つよいポケモン,よわいポケモン.なんでもいいのでとりあえず1匹決める.つよいポケモンの方が後々楽.ペンドラーを選んでバトン構築を作ったが加速ペンドラーが出ないという大問題が発覚したため挫折.でもバトン使いたかったので今回はハッサム
3.ハッサムの有利不利から2匹目を決めた
6世代のとき見た襷剣舞バトンハッサムを軸として採用することを決断.ハッサムが起点にできそうな奴らと相手にしたくない奴らをさっきの〇からリストアップ.
・つよい:ブルル/ウツロイド/グソクムシャ/ガブ/ハッサム/ギャラ/パル/キュウコン/バンバドロ
・やばい:ガラガラ/テテフ(眼鏡)/ルカリオ/マッシブーン/ゲンガー/テッカグヤ/ボーマンダ
つまりハッサムが気持ちよく剣の舞を積むにはハッサムが場に出るとき「やばい」にいるポケモンが場にいないことが望ましい.で,こいつらに強いポケモンが起点作り役としてふさわしい.選ばれたのは,ウツロイドでした.
4.エースを決めた
エースが務まるポケモンってほぼいないのでとりあえず強そうなポケモンを入れておけばいいと思う.グロスマンダギャラで悩んだ結果マンダとギャラを採用.
5.補完の2匹を決めた
4体そろってても勝てない奴らっているわけ.ゲンガー,ルカリオとかテッカグヤとか.ポリ2ヤドランなんかもそうだしフェローチェも若干怪しい.毒ガルドは4んだほうがいい.で,こいつらに強い奴らを補完として作る.ゲンガーガルドに強いという観点で悪タイプ.今のガルド聖剣もってないはず.で,耐久型にも強いアクジキング.ルカリオやフェローチェ,コケコが怪しいのでガラガラとした.
6.潜って改良をつづけた.
つづけてない.誰か頼んだ.
では読んで頂いた皆さんお付き合い下さりありがとうございました.何かございましたらコメントにてどうぞ.