ポケモンメモA

構築のメモです

ポケモンSM S3使用構築 「アクジキング」

はい.S3の構築の紹介です.意識の高いポケ勢なのでようやく自分のロムを買いました.

早速並びだけ.

 

テッカグヤの首ちょん切れてんの何とかなりませんかねえ

今回はサブロム(TNのびジャイこ)で回した構築となります.とりあえず主人公の見た目をジャイ子するところからスタート(下画像参照)

「ジャイ子」の画像検索結果

ベレー帽に黄色い服,赤いスカートに髪はボブ.まず帽子を買おうとショップに向かったところで問題発生.なんとポケモンサンムーン,ベレー帽がないのである.

はい詰みでーすwwww

 

くだらない茶番はさておき個別紹介

フシギバナ@フシギバナイト 性格:図太い 特性:葉緑素→厚い脂肪

ヘドロ爆弾/めざめるパワー炎/宿り木の種/光合成

187(252)-x-148(252)-100-121(4)-120→187-x-192-142-141-100

調整:HBぶっぱあまりD

レヒレガッサあたりに強いので採用.いろいろなポケモンを使ってきたが過去最高級に強かった.交代読みで宿り木撒いてから裏のゴツメランドやチョッキカグヤに回すと不死身サイクル的になるのでやってて楽しい.マンダやテテフなどほぼ出てきたので選出誘導力は高い気がする.同族意識で余りはSに振ったほうがいい.

 

テッカグヤ@突撃チョッキ 性格:冷静 特性:ビーストブースト

火炎放射/地震/めざめるパワー氷/ヘビーボンバー

203(244)-122(4)-123-174(252)-122(4)-72

調整:CぶっぱH奇数調整残りAD

使ってみたかったので採用.フシギバナが強烈に呼ぶボーマンダやテテフを受けたかったのでチョッキ.冷静での採用のため何回かガルドに上から霊Z打たれておなくなりになった.ドンマイ!

 

ウツロイド@拘りスカーフ 性格:臆病 特性:ビーストブースト

ヘドロウェーブ/パワージェム/毒菱/めざめるパワー炎

185(4)-x-67-179(252)-151-170(252)

調整:CSぶっぱあまりH

スカーフウツロイドくん.毒菱により裏にいるオニゴーリカバルドン,ポリ2に負荷をかけられる.サイクルで削ってこいつで全抜きするルートが気持ちいい.ちなみに毒菱→ミストフィールドの発動順なので出てきたレヒレに対しては毒を入れることができる.初手ウツロイドテテフ対面で居座られるんだけどなんで?

 

ラグラージ@イアの実 性格:図太い 特性:激流

大地の力/熱湯/冷凍ビーム/吼える

207(252)-x-147(188)-114(68)-110-80

調整:大地の力でH振りメガグロス高乱数2発あまりHB

主にヒードランメタグロスに出ていくポケモン.調整によりぴったりグロスの思念を2発耐える.分身バシャ→マンダのバトンパを葬ったり吠えてウツロイドの毒菱を満遍なく浴びせにいったり痒いところに手が届くとてもいいポケモン

初戦はフィラの実を持って揚々と戦場に向かっていったが回復したところ混乱した.ただの馬鹿である.

 

ランドロス@ゴツゴツメット 性格:腕白 特性:威嚇

192(220)-167-156(252)-x-100-114(36)

調整:貰いものの流用(わかってない)

ミミッキュに強いと聞いたので採用.普通に強かったがHPが偶数なため自然の怒りを買った際にHPが黄色になる.バシャーモはこいつで何とかする予定だったがめざ氷警戒して動くとなると微妙なのでいろいろ考える必要がありそう.

 

アクジキング@ノーマルZ 性格:穏やか 特性:ビーストブースト

ヘドロウェーブ/地震/毒々/蓄える

299(4)-108-105(252)-114-115(252)-63

調整:BDぶっぱあまり4,BB時Dが上がるようにC個体値25.

異世界のポケモンウルトラビーストの王でありサザンドラの劣化.唯一のZ枠でありゲンガーやポリ2に出ていくキング.サザンの劣化とか言ったが完全に別ポケなため全くそんなことはない.ヌメルゴンと違って催眠ゲンガーに割と安心して投げられるのは高評価.ただテッカグヤナットレイがいるだけで出せないのでヘドウェじゃなくて火炎放射のがよかった気もする.本当は吼えるを採用したかったのだがこの見た目で吼えられないので仕方ない.

素でコケコのシャイン,馬車の膝も耐えるのだが返しで落とせないのだ.悲しいなあ.

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ボックスの圧迫感やばくね

 

重いポケモン

カビゴン..無理

・HCポリ2..再生持ってると辛い

ギルガルド..特にリザと組んでると非常にやりにくい

選出は気分.ウツロイドバナカグヤの選出が一番多かった気がする.

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レートはこんなもん.長いこと1600あたりでQRでポチポチ遊んでたのでちゃんと潜ったのはラスト2日くらい.構築自体は強かったのでまともな人が使ったら2000くらいは行くと思う.

では読んで頂いた皆さん,ありがとうございました.また次回があれば.

 

おまけのBV

CTBG-WWWW-WWW7-X5AW(基本戦型)

BFMW-WWWW-WWW7-X5BX(毒菱)

B38W-WWWW-WWW7-X56H(キングの勇姿)

 

 

ポケモンSM S1使用構築 「メガメタグロス」

どうもAです.SMシーズン1で使用した構築の供養です.

ポケモン買ってないのでメタモンとかそろってる友人のロムを拝借するという形でレートに潜りました(クズ).厳選環境整える時間がなかったのだ.TNはうたろうです.

今回は下の記事をもとにPTを作成しました.

ポケモンSM 構築草案その2 - ポケモンメモA

こんな感じ

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元記事から3体くらいリストラされました.

・個別紹介

メタグロス@メガ石 性格:意地っ張り 特性:クリアボディ→硬い爪

コメパン/地震/バレパン/毒

メガ前:169(108)-205(252)-110-150-109(148)

調整:最速デンジュモク抜き余りH

 メガグロス.あまりにもコメパン当たらないのでNNを「わざあてます」に変更したところ当てるようになった.神

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エンニュート@気合いの襷 性格:臆病 特性:腐食

鬼火/放射/ヘドウェ/めざ氷

143-x-80-163(252)-81(4)-185(252)

調整:CSぶっぱ

 厳選難易度高.ゲフリには厳選というシステムをなくしてほしい.ヘドウェでテテフが低乱数なこと以外はいいポケモンだと思う.扱いやすい.

パルシェン@水Z 性格:意地っ張り 特性:スキルリンク

氷柱針/ロクブラ/殻を破る/シェルブレード

130(52)-161(252)-200-x-65-118(204)

調整:殻破後準速スカガブ抜き

 エンニュートの鬼火から物理起点にして破ると楽だがガルーラ起点に破って岩石封じ食らうまでが様式美.ロクブラの火力が足りないので意地.水Zでガルドに対して37.5%の乱数だが長いこと努力値が振り切れていなかったため一回も落とせなかった.

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クワガノン@チョッキ 性格:控えめ 特性:浮遊

10万ボルト/ボルチェン/めざ氷/マッドショット

184(252)-x-110-216(252)-96-63(4)

調整:HCぶっぱ

 対面から勝てるポケモンは多いが復帰したベッキーぐらい中途半端な生物.ガブマンダあたり相手にするときはHPを残しておきたい.もうちょっと上手に使ってあげたかった.

 

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カプ・ブルル@残飯 性格:意地っ張り 特性:グラスフィールド

宿り木/身代わり/金縛り/ウッドハンマー

177(252)-166(4)-135-x-115-(127)

調整:HSぶっぱ余りA

 人のパクリ.超絶強かった.10000点.これからは人のポケモンを積極的にパクっていきたい所存.金縛り決めた時が何より気持ちいい.

トリトドン@ラムのみ 性格:穏やか 特性:呼び水

熱湯/クリアスモッグ/毒/眠る

218(252)-x-92(4)-112-147(252)-59

調整:HDぶっぱ余りD

 ポリ2を見るために再生ではなく眠るを採用したがそのせいでエレキフィールド下で眠れず何度か憤死した.クリスモはテクスチャーZやギャラマンダ,バトンにうてるので非常に有用.

 

総括

S1は使用可能ポケモンが少なく変わったPTが結果を出しやすいシーズンだったがその中でレート1800台半ばで止まったのは非常にふがいない.なにがしたいか中途半端なPTとなり,ヤンキープレイしないと勝てない状況に陥った.唯一よかったのはチンパンジー御用達ポケモンオニゴーリがほとんど選出されなかったこと.心穏やかにレートができました.テテフ4ね(重かった).

 ちなみにそろそろロムを持ち主に返すのでしばらくポケモンとお別れします.持ち主に感謝.自分のロムを買うとしたら3月以降ですかね.

 

では読んで頂いた皆さんありがとうございました質問等ありましたらコメントにてどうぞ.

 

ポケモンSM 構築草案その2

どうもAです.前回の記事を想像以上の方々が見てくださったので第二弾を書くに至りました(ちょろい).前回は壁展開でしたが今回は対面パっぽいPTです.

 

今回のPTはこちら

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UBと準伝なしで組もうとしてたんですが右下に変なのが入ってきました.

 

個別紹介

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エンニュート@気合いの襷 性格:臆病 特性:腐食

技:火炎放射/ヘドロ爆弾/めざ地/鬼火

努力値:CSぶっぱ余りD

今回の主役.鬼火を持つことで環境にいるほとんどのポケモンにある程度の仕事ができる.高速鬼火という言葉の響きだけでもう強い.今作初登場の腐食という特性は鋼,毒タイプも毒にできるというもの.しかし自身の第二タイプが炎であるため鋼タイプを呼ばないという悲劇を抱えている.もう一つの特性鈍感もこいつにとってはクソ特性なのでゲンガーに毒を浴びせることを期待して腐食とした.ガブやマンダと対面したら鬼火を撒いて裏に引くのが無難か.

 

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ギャラドス@メガ石 性格:陽気 特性:威嚇→型破り

技:竜の舞/地震/氷の牙/滝登り

努力値:ASぶっぱ余りH

現環境で暴れているポケモン.エンニュートが鬼火を撒ければほぼすべてのポケモンを起点にできると思われる.正直噛み砕くがほしい場面もあると思うので潜りながらいじって欲しい.

 

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ラプラス@氷Z 性格:冷静 特性:貯水

技:フリーズドライ/ハイドロポンプ/氷の礫/絶対零度

努力値:BCぶっぱ余りH

BCラプラス.氷Zを持つことにより絶対零度を威力180の氷技として打てる.フリーズドライギャラガブの並びに強く出れるので環境に刺さっている技だと思う.滅びの歌か吼えるの採用も一考.弱点保険とか持たせても面白そう.

 

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メタグロス@メガ石 性格:意地っ張り 特性:クリアボディ→硬い爪

技:地震/コメットパンチ/毒々/バレットパンチ

努力値:HAぶっぱ余りはどこかに

テテフ受け.そろそろオニゴーリとかいうチンパンジー専用ポケモンがのさばってくると思うのでメタグロスハッサムパルシェンルカリオのうちどれかはPTに入れておきたいというのが僕の持論.もしくは自慢の対策で誘って56しましょう.HAになっているのはメガゲンガーシャドーボールを耐えるため.受けに来るギャラに毒を刺したいが不要であればおとなしく思念に変更してほしい.悲しいことにどちらにしろテッカグヤには勝てない.

 

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クワガノン@突撃チョッキ 性格:控えめ 特性:浮遊

技:10万ボルト/虫のさざめき/ボルトチェンジ/めざ地

努力値:HCぶっぱ余りB.S個体値を18に.

最近のカプ・コケコとかデンジュモクはみんな揃ってめざ地を搭載しているらしいので地面の効かない電気受けぽけいもんを探したところクワガノンが該当.ちなみにトドンでは草技をもつデンジュモクを受けられない.メガギャラに対して10万が低乱数なので注意.S個体値が18なのは最遅ガルド抜かれ調整.実数値にして57.テストに出るので覚えておこう.

 

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マッシブーン@拘り鉢巻 性格:意地っ張り 特性:ビーストブースト

技:地震/吸血/冷凍パンチ/格闘技/エッジから選択

努力値:HAぶっぱ余りD

新ポケさいかわランキング第一位,マッシブーン.技の選択は悩ましいので一度使ってみたいがロム持ってなかった.交換読みでガンガン技を打っていきたい.育成論をみても自分で使ってみないとわからないことも多いので丸パクリしたものをそのままずっと使うのではなくコロコロ技変えて試してみるのもいいと思う.

 

基本的にはエンニュートを先発で出して削りもしくはやけどを入れてがんばる構築.前回も書きましたが普通の構築記事と違ってあくまでも構築「草案」なので適当に技や面子は変えていってください.ではまた次回があれば.

ポケモンSM 構築草案その1

どうも,Aです.環境は分かっていてもDSをいじることができないので構築草案作成おじさんとして生きていくことにしました.

対戦勢としての僕はもういないので誰か墓を建てといてください.後半に構築の立て方を書いておくので自分で作ったことない方はそちらもどうぞ.使えるポケモンの少ない今が構築を作る練習をするチャンスだと思います.

 

というわけで構築第一号!イカれたメンバーを紹介するぜ!なおあくまでも草案なのでどこかしら変更が必要になると思います.

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新しいアニポケって面白いの?

個別紹介

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ウツロイド@風船 性格:臆病 特性:ウルトラブースト

技:ステルスロック/パワージェム/リフレクター/光の壁

 

努力値:CSぶっぱ余りH

起点ウツロイド.CS両壁とかいう非常に頭の悪い型になっているがメガボーマンダをパワージェム+後述のハッサムのバレパンで落とす必要がありそうだから.不要だと感じたらHSにしておくことをお勧めする.ハッサムの起点になる鋼勢や地面などを呼ぶのでそれだけでも仕事になる.ステロ切って毒技でもよさそう.

 

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ハッサム@気合いの襷 性格:腕白 特性:テクニシャン

技:剣の舞/身代わり/バレットパンチ/バトンタッチ

努力値:HBDS調整

軸.ウツロイド亡き後剣舞して裏にバトンするお仕事.襷身代わりという非常に頭の悪い型になっているが呼ぶテッカグヤに宿り木打たれると面倒なことになるため.ということから環境のテッカグヤに合わせてS調整したい.耐久はH252B52振りでガブの地震を2耐えできるので最低限そこまで振っておきたい.地面Zは土下座すればいい.

 

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ボーマンダ@メガ石 性格:意地っ張り 特性:威嚇→スカイスキン

技:飛行技/地震/竜の舞/身代わりor羽休めとか

努力値:やってみないとわからん

つよいポケモン.とってもつよいのでカスタムしやすい.好きなボーマンダを入れてみよう.飛行技は捨て身恩返し暴れるあたりから選択.ハッサムのバトン先その1.

 

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ギャラドス@メガ石 性格:陽気 特性:威嚇→型破り

技:竜の舞/身代わり/攻撃技/攻撃技

努力値:ASぶっぱ

バトン先その2.型破りで化けの皮を無効化できるのがグッド.マンダで突破できないポケモン(テッカグヤや襷パル)にある程度強い.攻撃技は地震噛み砕く滝登り氷の牙から選びたい.

 

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アクジキング@カゴの実 性格:穏やか 特性:ビーストブースト

技:毒々/火炎放射/悪の波動/眠る

努力値:BD(ダウンロード調整)

ポリ2など耐久型やゲンガーが重い感じがしたので採用したい.呼ぶ竜と氷,フェアリーにハッサムが滅法強いため相性がいい感じがする.あくまで感じがする.Z蓄えるしたいなら切るのは放射か.

 

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ガラガラ@太い骨  性格:意地っ張り 特性:避雷針

技:シャドーボーン/フレアドライブ/ストーンエッジ/滅びの歌

努力値:HAベース

ハッサムギャラマンダが唯一不利となるカプ・コケコをぼっこぼこにできるので採用.めざ地採用が増えてきた場合耐久調整が必要か.イーブイバトンがクソ面倒くさそうなので滅び打ってざまあみろしてやりたい.ゴーストであるため適応力とっておきも食らいませんな.

 

基本的にはウツロイド先発.ハッサムを裏に添えてバトン先はボーマンダ.無理そうならギャラ.あとの2匹は刺さってるときに出陣させてあげましょう.別にバトンしなくても壁貼ってマンダで舞うだけでも強いと思う多分.

 

とりあえずおわり.

 

(おまけ)

初回なので構築の流れ.なお2回目以降があるかはわかりません.ここではエアプがざっくりとしか書かないので詳しく知りたい方は第六世代のブログを漁ってみましょう.

1.環境把握をした

潜ることができないので動画で把握.現在の環境は大まかにいうと

「UBと カプと鋼と ガブマンダ」 

って感じ.で,はやりの奴に強いガラガラなどが出てきている.

ここでツイッターで流れてきた画像

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SMシーズン1使用可能ポケモンだそう.ふーん.僕はPGL見れないのでよく見る奴らに〇を付けてみた.不足等あれば教えて頂きたい.

 

2.使いたいポケモンを決めた

つよいポケモン,よわいポケモン.なんでもいいのでとりあえず1匹決める.つよいポケモンの方が後々楽.ペンドラーを選んでバトン構築を作ったが加速ペンドラーが出ないという大問題が発覚したため挫折.でもバトン使いたかったので今回はハッサム

 

3.ハッサムの有利不利から2匹目を決めた

6世代のとき見た襷剣舞バトンハッサムを軸として採用することを決断.ハッサムが起点にできそうな奴らと相手にしたくない奴らをさっきの〇からリストアップ.

・つよい:ブルル/ウツロイド/グソクムシャ/ガブ/ハッサム/ギャラ/パル/キュウコン/バンバドロ

・やばい:ガラガラ/テテフ(眼鏡)/ルカリオ/マッシブーン/ゲンガー/テッカグヤ/ボーマンダ

つまりハッサムが気持ちよく剣の舞を積むにはハッサムが場に出るとき「やばい」にいるポケモンが場にいないことが望ましい.で,こいつらに強いポケモンが起点作り役としてふさわしい.選ばれたのは,ウツロイドでした.

 

4.エースを決めた

エースが務まるポケモンってほぼいないのでとりあえず強そうなポケモンを入れておけばいいと思う.グロスマンダギャラで悩んだ結果マンダとギャラを採用.

 

5.補完の2匹を決めた

4体そろってても勝てない奴らっているわけ.ゲンガー,ルカリオとかテッカグヤとか.ポリ2ヤドランなんかもそうだしフェローチェも若干怪しい.毒ガルドは4んだほうがいい.で,こいつらに強い奴らを補完として作る.ゲンガーガルドに強いという観点で悪タイプ.今のガルド聖剣もってないはず.で,耐久型にも強いアクジキング.ルカリオやフェローチェ,コケコが怪しいのでガラガラとした.

 

6.潜って改良をつづけた.

つづけてない.誰か頼んだ.

 

では読んで頂いた皆さんお付き合い下さりありがとうございました.何かございましたらコメントにてどうぞ.

ポケモンORAS S17使用構築 「なつやすみのじゆうけんきゅう(プレイングの実験と結果)」

一旦ブログを終わりにすると言ったな.あれは嘘だ.

というわけでAです.どうもこんにちは.

 

S17はリアルの都合のためラスト1週間ほどのレートとなりました.とりあえず並びから

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なんとあのメガガルーラです.

 普段は謎のポケモンを使っているのですが最終シーズンということでORASを象徴するポケモン,ガルーラ入りでサブロムを動かすことにしました.メインロムはいつも通り謎PTでしたがロムを忘れて実家に帰省したため1600から動かすことができませんでした.沼かよ.

しかしただガルーラを使うだけでは面白くないので[ガルーラで勝つ]というテーマのPTにしました.このテーマに沿ったPTとしてガルーラの3タテが最も期待できそうな壁バシャガルを使用することとしました.原案としてS16の対戦相手のPTを拝借(丸パクリともいう)しました.柄にもなく相手に感動したので.ちなみに彼はクレセでなくブルンゲル入りでした.

ではさっさと個別紹介.ほぼテンプレなので手短に

 

クチート@げんきのかたまり 性格:意地っ張り 特性:威嚇

実数値:124-115-105-61-75-70(非理想個体のため努力値は省略)

技構成:はさむ/ / /

調整:ハピナス基地で振られたH.

げんきいっぱいのクチートはさまれたい

選出率0%

 

ポリゴン2@ミュウツナイトY 性格:図太い 特性:ダウンロード

実数値:161-89-116-125-115-80(非理想個体のため努力値は省略)

技構成:テクスチャー/テクスチャー2/かくばる/

調整:クチート同様ハピナス基地で振られたH.

専用技が弱い訳ないやろ.

選出率0%

 

クレセリア@ゴツゴツメット 性格:図太い 特性:浮遊

実数値:226-77-189-95-151-106(非理想個体のため努力値は省略)

技構成:毒々/電磁波/サイキネ/三日月の舞

調整:ほぼHBぶっぱ.H個体値が30なためDSに4ずつ振っている.

後述のクレッフィで壁を張る必要が無さそうな場合に出ていく.毒と月の光はどちらでもよさそう.ゲンガー意識でHC帯ショックでも良かったがメインロム忘れた事件により振り直せなかった.

選出率約30%

 

クレッフィ@光の粘土 性格:図太い 特性:悪戯心

実数値:164(252)-77-147(180)-85-117(76)-95

技構成:リフレクター/光の壁/神秘の守り/イカサマ

調整:ほかの方のブログからパクってきたが何なのかわからない.ただ絶妙な調整だと思う.壁込みで陽気ガブの地震2発+鮫肌耐えまで伸ばすのもアリ.

 世界平和をもたらす非常に優しいクレッフィ.神秘の守りは必須級の技だと個人的には思う.イカサマないと剣舞ガブで詰むので電磁波のスペースはなかった.ただ電磁波打ちたい場面もたくさんあった.

選出率約70%

 

バシャーモ@弱点保険 性格:腕白 特性:加速

実数値:181(204)-140-124(180)-106-90-116(124)

技構成:飛び膝蹴り/ビルドアップ/守る/バトンタッチ

調整:1加速最速ガブ抜き.余りをHBに.

普通のバトンバシャーモ.あまり急所に被弾しないので国民栄誉賞を授与したい.

絶対選出

 

ガルーラ@ガルーラナイト 性格:意地っ張り 特性:早起き→親子愛

実数値:195(116)-161(252)-100-48-100-128(140)

→195-194-120-66-120-138

技構成:秘密の力/岩雪崩/地震/身代わり

調整:A特化.メガ後S1段階上昇で最速135族抜き余りH.DL対策をしてないが一回も困らなかった.

敵を蹂躙するガルーラ.最強の名にふさわしい活躍をしてくれた.クレッフィが選出できない,もしくは神秘を貼れずに落ちて欠伸や眠り粉を受ける場合を考え早起きでの採用とした.

絶対選出

 

※ここからがメインの記事です.

今回,「なつやすみのじゆうけんきゅう」という構築名となっておりますがその名の通りいろいろな実験をしながら潜っていました.実験結果を以下に示していきます.1700~2000台を相手にデータをとりました.再戦の場合と明らかに型バレしてる場合は除外しました.

 

 実験1.ひとことコメント

 ご存知の通り,レートで戦う際は,まず相手のコメントを見ることとなります.個人的には相手のコメントを見るのも楽しみの一つです.今回は何通りかコメントを用意し,相手のプレイングへの影響を見てみました.用意したコメントは以下の4つ

・ポリクチはじめました

クチートはじめました

クチートでかちたい

・おとこのこクチートかわいい

これらにより.相手がいかにクチート読みの行動をとってくるかを見てみます.具体的には

「ビルドを積むバシャーモに対してメガボーマンダ地震を打ってくる」

などの事例です.バトン先がクチートだという読みの行動ですね.ガルーラ読みなら飛行技でいいはずです.まずは

・ポリクチはじめました

あまり意味がありません.ポリゴン2がいない時点でクチートへの警戒心が薄れ,両刀ガルドにバシャ対面で聖剣を打たれるなどバトン先がガルーラだと意識されているプレイングがかなりありました.

クチートはじめました.

これに関してもそこまで影響を感じませんでした.「どうせガルーラやろ」ってばれてる感じありましたね.はじめたという文言がクチート使い感を醸せませんでしたかね.

クチートでかちたい

他の2つに比べて少しクチート読みが増えた気がします.クチートに愛着があるトレーナーと思ってもらうことはできたようです.しかしまだ効果が足りていない.ポリ2がいなくてもクチートがいる香りは出せた模様.

 ・おとこのこクチートかわいい

実は僕が潜れない期間,ガルーラを使いたいと言っていた友人にこの構築案を渡して潜ってもらって,たまにスカイプ繋げて観戦してました.彼の使ってたクチートは♂でしたのでこのコメントです.今回一番結果が得られたコメントでした.「クチート」にこだわっているのではなく「 ”おとこのこ” のクチート」にこだわっているように意識を誘導することで絶対にクチートを選出してくるような印象を与えられたのでしょうか.

結論1.コメントにおいては意識させたいものにワンポイント踏み込んだものが一番効果があるようです.リザXを意識させたいとしたら「リザXです」というより「つるまいニトチャにかぎる」とかにした方がいいのでしょうかね.知らんけど.

 

実験2.配置

 続いては配置です.配置学とか配置厨という言葉があるほどポケモンには重要な要素となっています.このPTはクレフバシャガルのバトン展開とクレクチポリ2のトリル展開の2通りの選出を用意しているように見えるはずです.今回の実験では配置を変えることによってどちらの選出をより意識されるか観察しました.

 バトン選出を意識する場合.相手の先発は悪巧みボルトロスなどクレッフィの電磁波が効かない積みアタッカーが候補となります.逆に,ポリクチ選出に対しては,クチートかポリゴン2の先発が予想できるため,ポリ2をワンパンできるルカリオクチートに強いランドロスなどの地面タイプ,ウルガモスなどが考えられます.滅びゲンガーやバトンバシャ,挑発ボルトや挑発アローはどちらにも刺さっているので考慮しません.順番は左上→右上→左中→右中→左下→右下の順で記載します

・バシャガルクレフポリクチクレセ

バトンばれ バトンばればれ バトンばれ

・ポリクチクレセクレフバシャガル

上段にポリクチを置くことで少し意識を向けられた感じはしますがバシャガルと並んでる時点でバトンを警戒する選出をする人も多くいた印象.

・クチポリクレセバシャクレフガル

かなり読まれなくなりました.左上は嫁ポケを配置する人が多いので左上クチート.ただ縦にバシャガルと並んでいる.

・クチバシャクレフポリガルクレセ

若干ガルクレセに見えるようにしました.相手の選出に一貫性を見いだせなかったのでよくわかりません.裏で受からない先発武神などのそれクチートどうすんだっていう選出をされたのでポリクチを意識してもらうという点では失敗だったのでしょうか.このあたりから選出画面でバトンパだと気付かない人が多くなってきた印象.

・クチポリバシャクレセクレフガル

めっちゃ先発ガブやランド呼んだのでこれが一番ポリクチを意識させられたかと.ランドはバトン選出のカモです.クレクチポリ2をまとめて置いた状況でバシャガルの位置をなるべく離しつつ配置しました.

・バシャクチポリ2クレセクレフガル

バシャガルの位置を最も遠いように配置しました.ただクチートへの意識は減った感ありますね.

結論2.意識させたい並びは絶対に上からまとめて置いた方がいいです.逆にばれたくないコンビは離しておきましょう.意外と変わります.

 

実験3.時間

このPTでは選出パターンが二つしかなく,プレイングの統計もとりやすかったです.で,今回は時間という要素に着目しました.

クレッフィvs相手地面タイプでクレッフィが壁を貼った後,地震で倒されるとします.この状況はたくさん起こりました.その次にこちらはバシャーモを死に出しするわけですが,相手は当然バシャーモの弱点保険を警戒してそのまま地震を打たず,剣の舞や裏への交換などで保険発動を回避しようとします.弱保でなければ地震安定なのですが.ここでクレッフィ地震で倒れてからバシャーモを出すまでの時間によって相手がどのくらいの割合で地震を打ってくるのか検証しました.

・即決

めちゃくちゃ弱保警戒されました.地震打ってきたのは15人中3人.

・10秒

かなり警戒が薄れた気がします.地震打ってきたのは12人中7人.

・20秒

このあたりから効果が絶大です.地震打ってきたのは20人中19人.これを始めたところレートが100程上がりました.

 結論3.予想以上の結果が得られました.時間をかける.というのはとても大事なようです.例えばこちらスカーフサザン,相手が即決で削れたガブを後出ししてきた場合とさんざん悩んだ末に削れたガブリアスを出してきた場合では結構スカガブへの警戒心が変わるのではないのでしょうか.逆にマリルリバシャーモを即出しすることでありもしない雷パンチを警戒させたりできますね.やってることは変わんないのに.

 

まとめ

 とりあえず面白い結果が得られた3つの実験を載せました.面子も技構成も全く同じPTを使っていても,プレイング,もしくはプレイング以前の要素で相手の行動や選出を大きく動かすことができる.という結論が得られました.格差マッチにおける低レート側のヤンキープレイなんて最たる例ですね.まあマッチングを自分でいじることはできませんが.

 今回はこちらのプレイングがワンパターンなPTとなったので相手のプレイングをよく観察することができました.あと滅びと吼えるカバ,挑発ボルトなどポリクチとバシャガル両方に刺さるポケモンも多かったので組ませるにはチョイスミスだった感じもします.なんだったらよかったんでしょうな.1700帯で20戦,1800帯で50戦,1900帯で50戦ほど実験をしました.もうちょっと上のデータがほしかったかな.僕の実力で実験しながらでは行けなかった.まあ2体縛っているとはいえ恐ろしくパワーのある構築でした.ガルーラ強いね,うん.

 この後は機会があればゲンガーが何発目で道連れを攻撃に切り替えるか,毒状態の再生技持ちはどのくらいのHP残量で再生を打ちどのくらいで裏に引くのか,他の統計をとってみたいと思います.今季もとってましたが母数が全然足りてないので.今季最終1857でした.

 

というわけで以上となります.読んでいただいた皆さん,対戦して下さった皆さん,ありがとうござました.質問,とって欲しい統計等何かある方はコメントで.

 

*僕(TNもあイ)と対戦した方でPTがどのように見えたかやどいつを意識した選出をしたか覚えていらっしゃる方はもしよろしければ教えてください.参考にします.

構築のおはか(ORASのまとめとポケモンSMにむけて)

 どうもAです.現実逃避でこの記事をかいてます.

 一足先にORASをゴールしたので今までのポケモンのパーティーを上げていく自己満記事です.なんやかんやシーズン17も潜ってはいますが対戦数をこなす余裕も育成する余裕もないので1800いければいいかなぐらいに考えてます.(現在レート1530のセリフ).忙しいならこんな記事書いてんじゃねえ.

 

 では1800目指してレートをちゃんとやり始めた懐かしのシーズン7から書いていきたいと思います.ちなみにXY時代はダブルメインで1400台をうろついてました(頑丈ヌケニンパ).最高レート時のメンツ,技で書いていきます.xは忘れたって意味です.

 

S7,S8(最高レート202x)

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アバゴーラ@弱点保険 地震/馬鹿力/アクジェ/エッジ

キリキザン@命の珠  叩き/アイヘ/剣舞/不意

ヌメルゴン@カゴ   地震/放射/眠る/毒

クレッフィ@残飯   威張る/身代わり/電磁浮遊/イカサマ

ヤドラン@メガ石   怠ける/大文字/熱湯/冷ビ

トゲキッス@眼鏡   エアスラ/草結び/めざ地/シャイン

初めて作った構築で僕の原点.S7で1800を達成.技をいじってS8で初の2000を達成.当時はクレッフィで威張ってドヤ顔してましたね.恥ずかしい.マジで初手ガルーラしか出てこなかったのでこちらの初手アバゴーラの弱保馬鹿力で穀しまくった結果一時期PGLアバゴーラが倒したポケモン1位がガルーラになりました().

ORASシングルレート2000達成 アバゴーラ入りサイクルパ - ポケモンメモA

 

S8(17xx)

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ブルンゲル@ナモ   熱湯/鬼火/挑発/再生

ヒードラン@風船     オバヒ/岩封/ステロ/吼える

ブラッキー@粉    影分身/イカサマ/バトン/月の光

オニゴーリ@残飯   守る/身代わり/地均し/零度

ニンフィア@カゴ   ハイボ/瞑想/眠る/欠伸

シンボラー@眼鏡   サイキネ/ショック/冷ビ/エアスラ

ポケモン初心者ってオニゴーリ使いたくなるよね.零度8連外しで台パンしたり相手当てすぎだろって台パンしたり回避上がらな過ぎて台パンしたりしてました.ダセぇwwww

厳選したドランの個体値がV-U-V-V-V-Vだっただけの理由で岩封いれました.吠えるじゃなくて吼えるのが恰好いい気がする.

 

S9,S10(185x)

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アーボック@イバン  地震/ダスト/睨み/雪崩

ブリガロン@スカーフ ウドハン/燕/馬鹿力/雪崩

ヤドラン@メガ石   熱湯/大文字/冷ビ/怠ける

ブラッキー@カゴ   毒/眠る/イカサマ/バークアウト

トゲキッス@眼鏡   トリック/文字/エアスラ/シャイン

ゲンガー@襷     ヘド爆/祟り目/鬼火/道連れ

前期の比ではない台パンジーと化したシーズン.このこうちくをつかったぼくは,だいもんじいわなだれ,えあすらっしゅ,ばーくあうと,きゅうしょ,ついかこうかについてまったくかくりつがしんじられなくなりました.関係ないけど色アーボックのアイコンキモくね?

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ポケモンORAS S9S10使用構築 大芸人サイクル(反省会) - ポケモンメモA

 

S9(16xx)

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ドサイドン@ラム   地震/ロクブラ/冷パン/ドリル

ヒトム@スカーフ   オバヒ/10万/鬼火/めざ氷

ファイアロー@鉢巻  フレドラ/蜻蛉/ブレバ/寝言

パンプジン小@ナモ  鬼火/スキスワ/種爆弾/光合成

チルタリス@メガ石  ハイボ/毒/羽/文字

ドククラゲ@ヘドロ  熱湯/眠る/寝言/アシッドボム

一番弱かった構築.弱かったなあ.中耐久中火力サイクルが扱えないことはまあ分かった.ドククラゲ思い出すのに2時間かかった.

 

S11(19xx)

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ゲンガー@メガ石   滅び/守る/鬼火/道連れ

キリキザン@命の珠  叩き/アイヘ/剣舞/不意

ヌメルゴン@カゴ   地震/放射/眠る/毒

クレッフィ@残飯   威張る/身代わり/電磁浮遊/イカサマ

ヤドラン@メガ石   怠ける/大文字/熱湯/冷ビ

トゲキッス@眼鏡   エアスラ/草結び/めざ地/シャイン

PTが思いつかなかったのでS8のを焼き直した.初手ガルーラニキがいなくなったのでアバゴは4んだのだ.終盤で次のPTが完成したのでそちらの育成のため2000いくことはなかった.

 

S12~S14(1989)

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ペンドラー@鉢巻   地震/毒突き/馬鹿力/雪崩

エーフィ@襷     瞑想/サイコショック/めざ炎/朝の陽射し

ジュペッタ@メガ石  シャドクロ/鬼火/守る/道連れ

マニューラ@珠    叩き/挑発/けたぐり/礫

マッギョ@オボン   大地/放電/ステロ/欠伸

ギャラドス@メガ石  地震/滝/竜舞/氷の牙

見た目とは裏腹に強かったが2000チャレンジで負けまくった.特にギャラでメガ進化押したせいで負けた試合は悔やまれます.滝ポケに乗せていただいた際はエーフィがレボルトになってますがそちらの方がつよいです.レートの高さはこちらですが.

ポケモンORAS S12~S14使用構築(最高レート2000くらい) 「マッギョ」 - ポケモンメモA

 

S12(1755)

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ガチゴラス@スカーフ 諸刃/ドリル/炎の牙/氷の牙

ユレイドル@残飯   ギガドレ/怪しい光/毒/再生

アーマルド@チョッキ 地震/エッジ/アクジェ/叩き

プテラ@メガ石    燕/炎の牙/氷の牙/挑発

オムスター@襷    ドロポン/冷ビ/めざ炎/殻を破る

アバゴーラ@弱保   エッジ/地震/アクジェ/殻を破る

謎の好成績を残した化石統一.なぜここまで行ったのか未だに分からないです.勝率もかなり良かった謎を抱えています.片っ端から炎と氷を突っ込んだ記憶.

ポケモンORAS S12最高レート1755 化石統一パ - ポケモンメモA

 

S14~15(1805)

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ニョロトノ@眼鏡   波乗り/ドロポン/冷ビ/気合玉

ニョロボン@珠    ドロポン/冷ビ/気合玉/気合パンチ

サンダー@オボン   毒/10万/羽/めざ氷

ナットレイ@残飯   守る/宿り木/ジャイロ/ウィップ

トリトドン@溶けない氷 冷ビ/大地/地割れ/再生

ラティアス@ゴツメ  サイキネ/流星/甘える/羽

にょろにょろ,メガなし.気合玉を外しまくったが「威力120命中100,30%の確率で威力が0になる技」と考えると当然の結末.気合玉と気合パンチ押し間違えて3回くらい負けた.

 

S15(175x)

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ネイティオ@襷    リフ/光の壁/蜻蛉/トリル

ハガネール@メガ石  地震/ロクブラ/ステロ/ジャイロ

マリルリ@オボン   太鼓/アクジェ/じゃれ/叩き

ルチャブル@ゴツメ  毒/羽/膝/燕

ヒトム@帯      オバヒ/鬼火/10万/めざ氷

モロバレル@ヘドロ  胞子/イカサマ/クリアスモッグ/ギガドレ

トリパに挑戦しましたが使用者は数をかぞえるのが苦手だったため残念なことになりました.ハガネールは途中からドリュウズになりました.

 

S16(2004)

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ルチャブル@ゴツメ  膝/羽/アンコ/思念

キリキザン@命の珠  叩き/アイヘ/剣舞/不意

ヌメルゴン@カゴ   地震/放射/眠る/毒

ギルガルド@イバン  諸刃/アイヘ/道連れ/影打ち

ヤドラン@メガ石   怠ける/大文字/熱湯/冷ビ

トゲキッス@眼鏡   エアスラ/草結び/めざ地/シャイン

サイクルパに逃げてきた.2000行ってもらわないと困るくらいの気持ちで組んだ構築なのでよかったよ.きついポケが環境に増殖したため中盤で潜るのをやめた.

ポケモンORAS S16使用構築(シングルレート2000達成)「ルチャブル」 - ポケモンメモA

 

S16(1803)

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カバルドン@ラム   地震/ステロ/欠伸/吼える

リザードン@メガY   放射/オバヒ/気合玉/ソラビ

ユキノオー@メガ石  地震/礫/吹雪/ギガドレ

ニョロトノ@珠    波乗り/ドロポン/気合い玉/冷ビ

エルフーン@ゴツメ  トリル/ムンフォ/がむしゃら/アンコ

エレザード@物知り眼鏡 ハイボ/破壊光線/めざ氷/10万

天変地異パ.トリルと天候を織り交ぜた結果,数が数えられないA氏の頭はパンクしました.最終的に1500台まで落ちてました.

 

S16(176x)

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バンギラス@メガ石  噛み砕く/地震/馬鹿力/冷パン

ドリュウズ@チョッキ 地震/ドリル/雪崩/アイヘ

マンタイン@ソクノ  熱湯/ミラコ/冷ビ/毒

カエンジシ@残飯   放射/毒/守る/身代わり

特大パンプジン@ナモ 鬼火/スキスワ/宿り木/光合成

ファイアロー@ズア  鬼火/ブレバ/自然の力(地面)/羽

バンドリマンダから点を2つとるだけでとっても弱そうな構築になります.とりあえずポケモンのみんなには木の実をたくさんたべてほしかった.カエンジシには残飯を,バンギラスには敵ポケを食べてもらいます.何の罪もないけどドリュウズは断食.マンタイン硬すぎてミラコで殺しきれないのが結構ありました.

 

S15,S16(168x,ダブル)

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ルチャブル@オボン  フリフォ/膝/守る/アンコ

ニンフィア@眼鏡   ハイボ/ショック/寝言/シャドボ

ガブリアス@スカーフ ドラクロ/地震/雪崩/アイヘ

ギルガルド@ゴーグル シャドボ/ラスカノ/キンシ/ワイガ

クチート@メガ石   じゃれ/守る/アイヘ/不意

ファイアロー@珠   ブレバ/鬼火/守る/フレドラ

ボックスにいた奴らで適当に組んだ構築.合計20勝2敗.ダブルのルチャブルはボルトランドガルーラドランみたいな並びを引っ掻き回せるのでもう少し注目されてもいいと思います.少なくともシングルの5倍強い.

 

S17(1941?)

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クチート@元気の塊  はさむ/ / /

ポリゴン2@ミュウツナイトY テクスチャー/テクスチャー2

クレセリア@ゴツメ  サイキネ/電磁波/毒/三日月の舞

クレッフィ@粘土   リフ/光の壁/イカサマ/神秘

バシャーモ@弱保   ビルド/膝/バトン/

ガルーラ@メガ石   秘密/雪崩/地震/身代わり

 ガルーラって強いんだってよ.

 

S18(1699)

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マニューラ@鉢巻   叩き/毒突き/礫/燕

ダグトリオ@襷    地震/岩雪崩/ステロ/置き土産

ルカリオ@メガ石   インファ/アイテ/剣舞/神速

ペンドラー@広角レンズ 地震/メガホーン/岩雪崩/剣舞

ヌオー@ゴツメ    地震/熱湯/毒/再生

モロバレル@ヘドロ  胞子/光合成/ギガドレ/クリアスモッグ

対戦回数が,足りないよ.

 

ORASのまとめとサン・ムーンについて.

 実は僕は初めてやったポケモンがXYでした.それ以前のポケモンは当時友達から貸してもらってやってみた程度でした.

 そんなXYからもう3年,ORASからも2年.未だにポケモンやってるとは思いもしませんでしたね.まあよく何年もガルーラとにらめっこしてたなあと.XYやORASをかった当初は2000勢って神だと思ってました.いざなってみると21とか22行きたいなあとしか思わなくなるんですがね.

 当然ですが時間が経つにつれレートも人口が減ってとってもさみしいのでポケモンSMでたくさんの人々が参入してくれることを期待します.個体値上げれるみたいだしね.ポケモンGOポケモンに久々に触れた人たちも来てくれると嬉しいなあと.

 ちなみにポケモンGO,おすすめの場所はポケストップのある図書館です.引きこもってるだけで次々と誰かしらがルアーを焚いてくれるので図鑑埋まりますぜ.

 最後のレートのシーズンにまともに参加できないのは残念ですが「ポケットモンスターサン・ムーン」がたくさんの人にプレイされることを願って.一旦このブログを終わりにしたいと思います.別に消さないけどね.

 

ではありがとうございました.何かあればコメントにてどうぞ.

 

 

 

ポケモンORAS S16使用構築(シングルレート2000達成)「ルチャブル」

 

 お久しぶりです.今回はシーズン16のPTの紹介です.S15はネイティオ始動のトリパ,ニョロボンをエースとした雨パを使用していましたがPTの完成度,対戦数も全く足りず1800届かない状態でした.普段は全くタイプの違うPTで上を目指すコンセプトですがあまりにも勝てなかったので悲しみのあまり久しぶりにサイクルパを持ってきました.ほい.

並びはこちら

 

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 S8で使用した構築を修正したもの.クレッフィギルガルドに,アバゴーラルチャブルに変更.サザンガルドならぬキザンガルドにヌメルゴンヤドランを加えた並びです.元の構築はこちら.

 

ORASシングルレート2000達成 アバゴーラ入りサイクルパ - ポケモンメモA

 

・単体紹介

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ヌメルゴン@カゴの実 性格:慎重 特性:草食

197(252)-120-90-117-222(252)-101(4)

地震/毒々/眠る/火炎放射

調整:HDぶっぱあまりS

 

  超可愛くないですか?

 安心と信頼の毒眠ルゴン.下降補正無振りというあまりにも悲しい火力の火炎放射により多くのポケモントレーナーを驚愕させてきた逸材.竜技読みで出てきた多くの鋼ポケが火炎放射や地震を食らっていった.てへぺろ(真顔)

 

 チョッキやメガネのヌメルゴンと比べて役割遂行は遅いものの詰ませ性能が圧倒的.そこら辺の電気だったら毒撒いて寝てるだけで勝てる.寝たままヤドランと組んでサイクル戦をすることも多々あった.ちなみに火炎放射の火力の低さのおかげでやけどの試行回数が増え,道連れされずにゲンガーを突破する状況が複数回あったので慎重での採用で正解だった気がする.(よく考えたらウルガモス地震で確3にならないので慎重一択).途中まで大文字を採用していたがPPが気になったので放射になった.カゴの実で素催眠にも少し強い.

ポリ2やクレセ,ドランなどの役割対象が向こうから出てくるので非常に扱いやすかった.

 

 

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ヤドラン@ヤドランナイト 性格:図太い 特性:再生力→シェルアーマー

メガ前:202(252)-72-178(252)-121(4)-100-50

メガ後:202-72-255-151-100-50

熱湯/大文字/冷凍ビーム/怠ける

調整:HBぶっぱあまりC.Cに4振ることによりメガルカリオに対する大文字の乱数が動く.

 

 安心と信頼の3Wメガヤドラン.「凍れ」と念じるだけで相手を凍らせる力を持つ逸材.物理に後投げして口からいろんなものを吐き出す.

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 こんな感じ.まあっ,はしたない.

  耐久はさすがのひとこと.役割集中をもともしないぜ.ただ再生力が非常に便利なので極力メガしない立ち回りをします.メガ前の物理耐久の指標としては陽気ガブの地震=再生力の回復量程度.鉢巻ガブの香りがした際は積極的にメガしましょう.

 

 

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ルチャブル@ゴツゴツメット 性格:陽気 特性:柔軟

185(252)-112-100(36)-x-83-182(220)

飛び膝蹴り/思念の頭突き/アンコール/羽休め

調整:HぶっぱS最速ジャローダ抜きあまりB.

 

 ガルーラへの憎しみが生み出した空飛ぶゴツメ枠.岩付きヘルメットをかぶることにより従来の3倍ほど痛そうな思念の頭突きを実現可能とした逸材.イメージとしてはヘルメットから膝が生えているようなもんである.

 

 実はこの枠,過去に大会などで使用した際にはメガゲンガーが担ってきたのだが,交換際にゲンガーを噛んでくる失礼なガルーラが構築当時環境に多かったため今シーズンは採用を断念.

 逆にガルーラが他のポケモンと対面した際そのまま捨て身で突っ込んでくることがほとんどないことに気が付いた.そこでダブルバトルで長らく使用してきたルチャブルに着目.ガルーラに交換際に打たれる技はグロウパンチねこだましであるため,ゴツメで削って膝で処理することが可能.稀に冷凍ビームや捨て身が飛んでくるがその場合は大体ヤドランで見れるタイプのガルーラであるため特に気にすることはない.ちなみに捨て身は耐えない.身代わりはアンコする.

 

 また特性の柔軟が非常に優秀.秘密の力で麻痺することもなく,適当に電磁波打ってきたボルトロスにアンコールをかけてそのまま嵌め殺したりしていた.羽休めで電気弱点を消しつつ一旦様子を見ることができるので悪巧みされた場合のアンコールも可能.思念は主にゲンガーに打つ.この技の枠は一致技の燕返し,グライの身代わりを割るめざ氷と変遷してきたが結局落ち着いた.

 

 

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ギルガルド@イバンの実 性格:意地っ張り 特性:バトルスイッチ

シールドフォルム:167(252)-112(252)-170-x-170-81(4)

ブレードフォルム:167-202-70-x-70-81

アイアンヘッド/諸刃の頭突き/影打ち/道連れ

調整:HAぶっぱあまりS

 

 とりあえず頭突きをかましてあわよくばもう一匹道連れにする.生きてて楽しそうなタイプのギルガルド.諸刃を外して裏のヌメルゴンとヤドランに尻拭いをさせる逸材.実は今回はこいつを使うためのPTである.

 

S15の終わりあたりにS16で使用するポケモンツイッターで募集したところ「イバン道連れガルド」というリプがあったため採用.最初はアイヘ聖剣影打ち道連れで使っていたが弱点保険が警戒され,あまりにもイバン圏内に入れてもらえなかった.そこで

 「入れてもらえなければ,自分で入ればいいじゃない!!!」

というマリーさん的発想により諸刃の頭突きを採用.意表を突く火力とイバンの実による奇襲性能の上昇で使い勝手が格段にアップした.羽休めを押すサンダーやボーマンダに諸刃を打ちつつ自分のHPを削りイバン食べて上から効果抜群で諸刃みたいな流れが多々あった.ちなみに諸刃はHB特化ボルトがぴったり確1.対クレセリアなどシャドーボールがほしい場面もあったので採用もありかもしれない.

 

切るとしたら道連れです()

 

 

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トゲキッス@拘り眼鏡 性格:控えめ 特性:天の恵み

161(4)-54-116(4)-188(248)-135-132(252)

エアスラッシュ/マジカルシャイン/草結び/めざめるパワー地面

調整:ほぼCSぶっぱ

 

 なにわろてんねん.

 なんか知らんけど異様に環境に刺さってたポケモン.ゴキジェットを搭載しているため有利対面だと思って生き生きしてる大量のゴキブリを笑顔で葬った逸材.本当は打ち逃げを意識した強運を採用しようとしていたのだが8時間に渡り生まれることを拒否され続けたため断念した.

 

 めざパも草結びも眼鏡も全く読まれない.とりあえず相手のパーティーを半壊させるほどのポテンシャルを持っている.エアスラも相まって理不尽な強さ.遅いガルーラもたまに殺す.さらにはガブの岩封を2発耐えるくらいの物理耐久も持ち合わせている.ちょくちょくエアスラ外す.眼鏡の度が合ってなかったらしい.スイクンの処理を一任しているためかなり窮屈な選出をしてしまったことは申し訳ないと思ってます.

 

 

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キリキザン@命の珠 性格:意地っ張り 特性:負けん気

141(4)-194(252)-120-x-90-122(252)

叩き落とす/剣の舞/アイアンヘッド/不意打ち

調整:ASぶっぱあまりH

 

 キザンwwキザンwwキザンwwww.若干馬鹿にしているがイケメンだと思う.イケメンすぎて特に語ることがない逸材.主に選出画面にガルドがいる場合に出ていきます.

 

 1900くらいまでは剣の舞の枠が挑発だったのだが剣の舞がほしい場面が少しあったので挑発するイケメンから踊るイケメンへと変貌を遂げた.正直この枠はなんでもいいと思う.電磁波やハサミギロチンなんかも面白そう.負けん気を嫌ってメガなしボルチェンするライボルトがちょくちょく不意打ちでおなくなりになった.基本的には有利対面でぺしぺししてれば大丈夫です.

 

 ・選出と立ち回りについて.

基本的にはヌメルゴン,ヤドラン@1という選出をします.受けループみたいな立ち回りを意識していけばいいです.特殊な選出を強いられるやつらだけ以下に書きます.

 

1.対面厨パ

ヌメルゴンギルガルドorルチャブルトゲキッス

実は若干つらいです.ガルーラにルチャガルドでの選出圧力がかかるためどちらのメガ枠が出てくるか悩ましかった.ゲンガーの枠がガルドになってるやつは無理です.というかガルガルドの並びが辛い.バシャーモは切ってます.

 

2.受けループ

ギルガルドorヤドラン,ルチャブルトゲキッス

こちらから突破する手段がないので初手からTODを狙います.ゲンガー入りの場合にギルガルド,ムドーの場合はヤドランの選出です.グライにルチャブルを投げて守るか身代わりをアンコしてターンを稼ぎます.またラッキーをキッスでひるませられれば2,3ターン稼げます.大体死闘になる.

 

3.害悪パ

ギルガルドルチャブルヌメルゴン

初手にガルドを置きます.相手の初手はボルトロス.電磁波を打ってきます.害悪使いは基本的に同じ行動しかしないのでここまでほぼ確定です.ここで諸刃を当てれば勝ちが見えてきます.初手TODを忘れずに.道連れとアンコールでオニゴーリに対して数ターン稼げます.

 

辛いポケモン

スイクン...瞑想するのやめろ.積まれてトゲキッスで倒せなくなった場合はヤドランでTODします.

 

ゲッコウガ...悪波にガルド後投げしてイバンで処理するかヌメルゴンで冷ビ読み放射で頑張ります.

 

ラクロス...ガルドキッスルチャブルと並べて選出圧力をかけてますが基本的にヘラクソ舐め選出をするので出てこられると詰みます.

 

ウルガモス...ヌメルゴンで見ることになるが地震が確3なため微妙

 

太鼓マリルリ...ヤバい

 

滅びゲンガー...ヤバい

 

 ピンで辛い相手はこれくらいで一番きついのはこちらの役割対象が散ってるパーティーです.ギルガルド(キザンで見る),ファイアロー(ヤドランで見る), ボルトロス(ヌメルゴンで見る),ガルーラ(ルチャブルで見る),スイクン(キッスで見る)

みたいなことされると選出を読み切らなければならないため非常に苦しいです.

 

・参考BV

TE4W-WWWW-WW4d-V69L(対厨パ.初手バシャーモで絶望してます.ガルーラ以外へのルチャブルの立ち回りの参考にどうぞ.)

9FUW-WWWW-WW4D-VXSD(対受けループ,初手からTOD.ギリギリの戦い.メインロム)

6DRW-WWWW-WW4D-V5E2(イバンガルドがうまく決まりました.メインロム)

 

 ・まとめ

 今期は久々に2000到達,自分にしてはかなり早い段階で乗せられたので満足です.最終は2004(475位)でした。

 

サブロム(TNもあイ)なので女の子のアイコンです.メインに関しては途中から天変地異パで遊んでたら酷いレートになりました.

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S17は潜る気ありませんがポケモンSMで復帰するかもしれないです.

 

では読んでいただいた皆さん,対戦してくださった皆さんありがとうございました.何かあればコメントにてどうぞ. 

 

おまけ

もあイギャラリー

タブレットが手に入ったのだ.絵心については触れないでいただきたい.

 

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ヌメルゴン.かなり不健康.

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ヤドラン.広い範囲をもつ.

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ルチャブル.アンコ超つよい.

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ギルガルド.岩技はクソ.

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トゲキッス.厳選運が強運ではなかった.

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キリキザン.飽きて絵がさらに適当になった. 

 

おわり

 

※追記(2016/8/8)

  PGL開いたらルチャブルの持ち物2位がゴツメになってましたw(S16-2.8%→S17-21%)嬉しい限り.