ポケモンメモA

構築のメモです

ポケモンはメタであり、就活もメタである。

Aです.絶賛就活中です.残念ながら就活飽きたので記事を書きます.

就活経験者の方々は分かると思いますが企業に応募するとき,エントリーシート(ES)というものを書いて自分の学生時代やどんな仕事をしたいかアピールするクソ茶番をします.

ポケモン同様ESの質問にも使用率がありまして,第一位がこちら.

Q.「学生時代に一番頑張ったことは何ですか?」

この質問に対して,多くの就活生はこう書くわけです.

「私は,サークルの主将として~対立の多いチームの意見をまとめ~全国制覇を成し遂げました.」

素晴らしい,本当に素晴らしい.こういう奴が受かります.知らんけど.

この時期には日本中の就活生に突如自称サークル長が爆誕し,春の風物詩となっております.

で,質問.

Q.「学生時代に一番頑張ったことは何ですか?」

 

A.「ポケモンです」

ということでポケモンの内容でESを書いてみたいと思います.ゲームでの就活はどこまで通用するのか.対戦ゲームとしてのポケモンについては記事の最後の方に少しだけ乗せました.頭脳戦と心理戦と運ゲの真骨頂みたいなゲームです.

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この煽り性能はヤバい

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今回の対戦相手はA社という会社です.対戦宜しくお願いします.

※審査のため締切日後の投稿としていること(記事を書いたのは4月),一応第〇志望の会社ではあるので人事の時間,誰かの一枠を奪って遊んでいるわけではないことだけご了承頂きたい.というか本物の就活生はこんなとこ見てないでまともなページ見てください.これ絶対に参考にするなよ.

以下常体.

ではA社について簡単に紹介.食品,化粧品,医薬品等を供給している超有名企業である.ちなみにこの会社の倍率は300倍を超える.敵は強くなきゃ面白くないので今回はこの会社を選んだ(マイオナの思考回路).

 

1.環境把握(企業研究)

ポケモンはメタであり,就活もメタである.」

という非常に有名な格言は先ほど私が作ったものであるが,実際に間違ってはないと思う.ちなみにメタというのは相手への「対策」である.

就活は人事の人が「こいつは自分の会社で活躍できる性能があるか,こいつと一緒に働きたいか」を見てる場でしかない.どんなすごいやつでもこの採用基準で落ちるだけの話である.

炎タイプのリザードンに弱い会社で草鋼タイプのナットレイが面接に来た状況を想像してもらいたい.ナット本人の性能は優秀でもワンパンされるだけである.不採用w.

一緒に働きたいかという意味では顔採用とか当然である.能力に大差がないなら僕も美男美女と一緒に働きたい(正直な感想)

顔についてはどうしようもないので精一杯のおめかしをするとして,我々は御社で活躍できる!御社に合っている!という採用基準にメタを張り,そこをアピールしておく必要がある.特に重要なのが環境把握(企業研究).本当は食品業界という環境もしっかり考察しておきたいところだがそこは時間の都合上省略する.とりあえず重要なのはその会社の「求める人材像」.これがメタの対象.先ほどの例だとリザードンに強い人材?である.

A社の求める人材像を某就職サイトより持ってきた.

★企業理念に共感できる人 
★道徳・マナー・良識を備え、“社会人”として“人”として成長しつづける人 
★自ら考え、行動し、自由な発想で何かを生み出すことのできる人 
★個性を強みとして発揮しながらも他者と協調できる人

企業理念込みでA社の特色

「A社は,人々の健康に貢献する企業として、食品事業・化粧品事業・医薬品事業・国際事業を展開しています。全ての事業は、「私たちは、生命科学の追究を基盤として、世界の人々の健康で楽しい生活づくりに貢献します。」という企業理念を基軸としています。」

ふーん.

 

2.ES

さすがに個人情報等は書き込めないので何問かは省略している.ご了承いただきたい.

ではESを書いてゆく.就活あるあるだが時間のない奴らはみ〇就をパクりがちである.ちなみにみ〇就は過去の面接の内容や合格ESの内容が書いてあるサイトのこと.

結果から言うと個人的にこれはアリ.だってそこに採用基準を満たしたモノがあるんだもの.

ここからはあくまでも個人の予想だがおそらくESにも採点基準というものがある.小中高の国語のテストみたいな奴.この単語入ってたら3点みたいな.特に大手だと何千個のESを一人の人事が見れるわけがない.採点官による点数のばらつきを防ぐために採点基準は必須だと思う.

そして就活サイトには過去いい点数を取った回答が乗っているのだ.当然自分で0から作り出すより何個もESを見てメタの対象を見極め,それに合うような自分の経験を書いた方が楽だし強い.だって使用率ランキング自分で作らないでしょ.たくさんの他人が作ったPGLやノートちゃん見た方が効率的だしデータも正しい.最悪ES時点での企業研究など他人のパクリと求める人材で十分である(暴論)

では1問目.適当に話を盛りながら進めていく.まあ思考プロセス等が採点基準にあってれば盛る必要はないのだが内容を分かりやすくするために話を盛るのである.

当社への志望動機と選択した職種で将来どのように活躍したいかを具体的に教えてください。(300字以下)

よくあるやつ.ちなみに選択した職種は事務総合職.過去のESを見た限り「貴社の企業理念に共感したから」と多くの人が言っている.志望動機ではここが採用基準,つまりメタの張りどころだと推測できる.

当社への志望動機と選択した職種で将来どのように活躍したいかを具体的に教えてください。(300字以下)

私は,身近なところから世界中の人々の生活を豊かにしていけるような仕事をしたいと考えています(過去の合格者はこんなこと言ってた).多くの会社を検討する中,貴社の「生命科学の追究を基盤として、世界の人々の健康で楽しい生活づくりに貢献する」という企業理念と自分のありたい姿が重なり,貴社を志望致しました (企業理念に共感したことをアピール).私は貴社の事務総合職,中でも営業の仕事に就きたいと考えております.営業職として販売区域を拡大し,より多くの,そしてより広いエリアのお客様に継続的に貴社の製品が渡る環境を作り出すことで,世界中の人の健康に貢献していけるような仕事をしていきたいと考えます (このあたりは適当).(257字,所要時間10分)

基本字数は埋めるべきだがまあこれ以上言いたいこと引き延ばしてもしょうがないので終わり.志望動機は下のサイトからとってきてみ〇就ナイズしただけ.よく見たら最初と最後の主張が合ってない.ゴミですなwww.

【志望動機攻略】すべての企業に使える!就職活動における内定レベルの志望動機の書き方 | 就職活動支援サイトunistyle

とりあえず ★企業理念に共感できる人 についてはクリアしたといえる.

2問目

・学生時代を通して最も頑張ったと自信を持って言えることを一つ選び、具体的に教えてください。(300字)

・その経験の中で課題として残ったことや、より良くするために今後どう取り組むかを具体的に教えてください。(200字)

 お相手は使用率1位の質問を選出した模様.今回はこのくだりで

★自ら考え、行動し、自由な発想で何かを生み出すことのできる人

★個性を強みとして発揮しながらも他者と協調できる人

この2つをアピールしていく.もちろんエピソードはポケモンで.

・学生時代を通して最も頑張ったと自信を持って言えることを一つ選び、具体的に教えてください。(300字)

私が学生時代最も頑張ったことは,ある対戦ゲームである.千種類以上のキャラクターの中から6体選んでカスタマイズし戦わせ,勝敗を競うものであるが,当然ゲームなのでキャラクターの中にも強弱はあり,強いほうからトップ30匹までで全体の90%以上となる.しかし,私はその90%を使わなくても勝つ方法があると考え (自分で考え?),実際にトッププレーヤーと呼ばれる方々と連絡とって論議(行動し),強い90%のカスタマイズ,倒し方を研究した.こちらからも弱いキャラクターならではの視点から見える情報を提供し (申し訳程度の他者と協調しているアピール),何ヶ月もの検討の末,残りの10%を集めた1/1000000の自分だけの6体を作り出し (自由な発想で何かを生み出す),最終的には17万人中のトップ10に上り詰めた (盛った.実際の最高順位は90位とか).(300字,所要時間15分)

 ・その経験の中で課題として残ったことや、より良くするために今後どう取り組むかを具体的に教えてください。(200字)

課題として残った部分に関しては最高成績を維持し続けられなかったことである.この原因に関しては,学校生活の忙しさからゲームに割く時間が激減し,トレンドの変遷に対応し切れなかったことだと考える.今後の取り組みについて考えたが,幸い仕事に割く時間が激減することは少ない.これからは人のつながりやネット等で常に世界のトレンドにアンテナを張りながら自分の仕事を見つめ,社会人として成長していきたいと思う (社会人として成長してほしいらしいので).(197字,所要時間10分)

ESに全く時間をかけていないが今のとこ10社ES無敗なので書き方としては悪くはなしかと.ポケモンについては初めて書いたが,

「受かる気がしねえ.」

現場からは以上です.面接については頑張ってくれ未来の俺.まあ質問にちゃんと答えること,求める人材や逆質問で聞き出した活躍できる人材を念頭において発言すること.これだけやっときゃ大丈夫.

質問にはすべて意図がある.その質問すべてで採点基準に引っかけて加点していけば当然落ちる確率は低くなるのだよ.結果出たら追記します.

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というわけで今回の記事はここまで.ポケモン復帰することがなければこれで最後の記事になると思います.これあくまでもポケモン用のブログなんでなんか書きたくなったらどっかで新しいブログ作った方がいいかと思いました.結構文章書くの好きなんでどっかでは書いていることでしょう.

何かありましたらコメントにてどうぞ.一応捕捉しますがこの記事はあくまで1ヵ月,就活で会社を受ける中で感じた個人の意見です.決して流されないように.

 

おまけ1(ポケモンについて)

対戦ゲームとしてのポケモンとはどういうゲームかを説明しておきます.知っている方は飛ばしてください.

ポケモン 論理性 に対する画像結果いつだったか話題になった画像ですね

今の時点で,1000種類以上のポケモンがいます.そいつらからお互いのタイプ相性,流行りのポケモンへの対策,好きなポケモン,やりたい戦術とか考えて6体選んでパーティーと呼ばれるものを作ります.この時点で140京通り.

そしてポケモンをカスタマイズします.HP,攻撃,防御,特攻,特防,素早さのどれかを性格で1.1倍し,516の数字をこの6つに自由に振り分けます(努力値).そして技を4つ覚えさせます.それぞれに木の実や道具を持たせます.ピカチュウ1匹とっても兆の何兆倍以上のパターンがあるわけですな.

シングルバトルの場合,お互いのパーティーを見ながら6体中3体を選び,先に全員を倒したほうが勝ちです.どういう意図で相手はこのポケモンを選んだか.その場合のカスタマイズはどうなるか.次に相手は何をしてくるか.自分の作戦に持ち込むにはどうしたらいいか.一手一手考えながら技を選択します.そして冷凍ビームで凍ります.

百聞は一見にしかず.時間ありましたら次の動画をどうぞ.「ポケモン 対戦動画」と検索して一番上にでてきた奴です.

【読み】ポケモン対戦て凄いなって思える対戦動画【ポケモンSM(サン ムーン)S6♯7】 - YouTube

 

おまけ2(随筆,某有名大学入試出題予定)

 勘違いされがちだが就活とは学生が企業を探す場ではなく企業が学生を探す場である.少なくとも就職活動の時点での主人公は就活生ではなく企業なのだ.こう考えると,「面接全部落ちた」とか「せっかく入社してもやりたいことができない」といった就活生や3年目社員の悩みがきれいに片付く.

 君はポケモントレーナーだ.PTの後一枠が決まらない状況を想像してほしい,リザX等へのストッパーを入れたい状況(この場合はスカガブとする)である.ここで以下のポケモンがエントリーしてきた.

ポケモン 持ち物の希望 合否 本人のコメント
リザードン Y石 × 俺優秀なのに落ちんのおかしい
カプ・コケコ スカーフ × 落ちるとは思わなかった
ガブリアス 竜Z 入社後スカーフ持たされ退社
ガバイト 竜Z × なぜ進化前が通るのか
フカマル スカーフ なぜ自分は通ったのか
アンノーン なんでもやる × ;;

 進化系や進化前が混ざっているが実際の大学生なんてこんなもん.個人の能力差は非常に大きい.ここで君が採用担当として2匹採用するとしよう.結論から言えば採るのはガブリアスフカマルだろう.それぞれについて評価していく.
リザードン:非常に優秀なポケモンではあるが「なんでうち来たの?」と言いたい.君が欲しいPTはたくさんあるからそっち行ったほうがいい.

②カプ・コケコ:ストッパーとしては優秀かもしれないがリザ相手はきついので不採用.惜しい人材である.

ガブリアス:実力は申し分ない.本人は竜Z希望だがスカーフもたせれば即活躍できそう.

ガバイト:素質はある.フカマルより能力は高いが,ストッパーをやる気がないのでフカマルの方がすぐガブに進化してくれそう.これも惜しい人材.

フカマル:ストッパーとしてのガブに向かって成長していってくれるであろう.

アンノーン:ちょっとどうしようもない.

 優秀なリザードンやコケコが不採用なのに進化前のフカマルが採用されている.企業はただポテンシャルを見るだけなのである.この記事の前半にも書いたが

”就活は人事の人が「こいつは自分の会社で活躍できるか,こいつと一緒に働きたいか」を見てる場でしかない.どんなすごいやつでもこの基準で落ちるだけの話である.”

先ほどの悩みに照らし合わせれば,

リザードン「面接全部落ちた」

A.「でしょうねえ」

ガブリアス「せっかく入社してもやりたいことができない」

A.「でしょうねえ」

という回答になる.自己分析(適正の分析)やそこで働くビジョンが足りてなかったといえるだろう.自分が何をやりたいかでそれに合った企業を選ぶ.というのが就職活動の理想なのだろう.ただ残念ながらそれができる人は少ない.悲しいなあ.

ポケモン同様人間にも役割・採用理由があるのだ.あと実際の就活には社風やコミュ力,演技力,熱意(蹴られないかどうか)といった要素がこれに加わってくる.大変だね.

 

以上

ポケモンSM 構築と変態型ポケモンたちの墓場

Aです.サンムーンS5お疲れ様でした.

題名の通り墓場です.墓場墓場.

で,S4使用構築です.S5はやってない.ゲンガーダグゴチルで「逃がさないぜ」的なことをやろうとしてたんですが一番強いゲンガーが抜けました.なんでや.

コンセプトとしては

①先発ゲッコウガorオドシシでゴーストを流すor浮いてる奴らを落とす.

ダグトリオの蟻地獄が確実にかかるので置き土産or岩封.

ゴチルゼルが積みまくる.

④勝つ

⑤やったぜ

となります.マンダマンムーの並びは困ったときに出します.

 

個別紹介

ゲッコウガ@気合の襷 特性:激流 無邪気CS

岩石封じ/打ち落とす/ハイドロポンプ/悪の波動

激流ゲッコウガ.長いことドロポンでなく冷凍ビームだったため水技のない激流ゲッコウガとかいう業を背負わされていたかわいそうな子,レベル上げがめんどくさいという理由で非理想個体である.激流の理由は変幻自在をポリ2にトレースされた場合イカサマでゴチルの身代わりが割れるからである.テッカグヤ等を打ち落として裏のダグにつなぐ.

 

オドシシ@カムラのみ 特性:威嚇 陽気HSベース

地均し/吠える/重力/電磁波

ダグを出す上で相手の場にゴーストがいるのはよろしくない.で,使用率1位のミミッキュゲッコウガで流せない.以上から強制交代技・重力・ミミッキュにワンパンされない・起点が作れるという条件を唯一満たしたのがオドシシである.調整は妖Zでカムラ確定発動.上がったSで後続に麻痺が入りやすくなる.

 

ダグトリオ@地面Z 特性:蟻地獄 陽気HSベース

地震/岩封/ステロ/置き土産

構築の中核.今作でAが20も強化された,前作も使ってた身としてはかなり大きな強化な気がする.マンダ展開のときに先発で出してステロをまける.残念ながら大体の一致等倍を耐えるかすら怪しいのでお土産マンになった.重いメガギャラやレヒレ等の処理に役立つ地面Z.

 

ゴチルゼル@残飯 特性:影ふみ 臆病HSベース

瞑想/影分身/悪の波動/身代わり

エース.Z技食らいたくないので身代わり影分身.ダグの置き土産からつなぐので積みやすいがめちゃくちゃ切断された.申し訳ない.

 

マンムー@イトケのみ 特性:厚い脂肪 控えめHCベース

フリーズドライ/岩石封じ/地割れ/氷のつぶて

イカしたマンムー.ギャラレヒレの処理のため技構成がかわいそうなことになった.

イトケ込みレヒレのドロポンZ耐えとかだった気がするが忘れた.

 

ボーマンダ@メガ石 特性:威嚇→スカイスキン 慎重HDベース

羽休め/八つ当たり/身代わり/竜の舞

レヒレとかみたら選出.適当な育成論の調整.めっちゃ強かったのでゴチル使わなくてもマンダでいいんじゃないかと思ったがそれを言ったらおしまいである.

 結果は1700くらいだった気がする.もう少し対戦しろと.

 

変態型ポケモンの墓場

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ダブル.隣のグロスがこいつより1遅いので自己暗示して6段階up×2でドーン

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普通に強かったので2000は乗った.

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初手バシャーモ狩り大臣.2000チャレにて撃沈

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猫の手パのマンダ.空を飛ぶ入れたほうが良い.

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大量のハッサムナットレイが「!?」って顔して4んでった

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カブトムシ取りの鉢巻お姉さん

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マジックガードと襷の相性が非常に良かった

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ダブル.めざ炎.頑丈ヌケニンの最終形態.

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PGLに名を刻み込んだミュウZクチート

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反省はしていない.ちなみに選出すると反映されるらしい.1500台で選出したのでレートは関係ないかと.

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今回のゲッコウガの前身.重力メタバ岩封挑発@襷 BDS個体値0で残りがV

まだまだいるけどこんなもんで

 では

 

育成済ポケモンを「買う」という行為

どうもサブロムと福沢諭吉肖像画を交換したクズことAです.

今回はポケモンを「買う」という行為について書き留めたいと思います.

 

1.何故買うのか

御存じの通りポケモンは非常に時間のかかるゲームです.

①ストーリー(怠い)

②バトルツリー,リゾート等環境の確保(とても怠い)

③厳選(とても怠い)

④育成(まあまあ怠い)

⑤レート(楽しい)

 これがポケモンです.見てもらえるとわかるんですが非常に怠いゲームとなっております(※感想には個人差があります)

 特に忙しい人たちは正直①~④とかやってる時間おとるのが難しいのではないでしょうか.僕なんかも憩いの場としてポケモンをしようとするんですが正直さらなるストレスを抱え込むだけになっています.まあ趣味としてレートを楽しむためにポケモンを買うんでしょうね.

 

2.公式の見解

以下の内容で公式に問い合わせてもらいました.
・自分が忙しくポケモンを育てられないため他人が育てたポケモンプリペイドカードと交換しようと考えている.この行為についてポケモン公式としてどのように考えているか.
・メルカリでポケモンを売ってる奴ってどうなの?

公式の返答(コピペは規約違反となるので要約)

・自分で法案を調べて良識ある判断を.

・法的見解や対応などの質問には答えかねるとのこと.

グレーですね.はい.ちなみに(知恵袋の)怪しげな弁護士の方によるとこういったデータの金銭による取引は違法ではないとのこと.実際にRMT(実在通貨によるデータの取引)を推奨しているゲームもあるわけです.ただ基本的にはそのゲームの公式の規約を優先することとなります.

で,先ほどの公式の態度なので,,,微妙ですね.あまり褒められたことではないでしょう.ただNOとは言ってないので何とも.

ちなみに改造やコピーなどのよく話題に上がる行為は明確に禁止されています.過去に改造やコピーをしたことのある人達は訴えられても文句言えないことをしている自覚をもってください.(下記サイト参照)

ゲーム『ポケットモンスター』シリーズについて | ポケットモンスターオフィシャルサイト

 

※これ以降は以上の内容を踏まえてポケモンを買うことを是と判断する方のみお読みください

 

3.ポケモンを売買する手段として

・メルカリ等のサイト

ツイッターSNS

・普通にリア友に頼む

等の手段が考えられます.今回は上二つについて議論していきます.

 ・何度かメルカリで有名な人/強い人のパーティーを売ってるアホがいらっしゃると話題になります.ちなみにこういう人は大体改造ポケモンを売っているので絶対に買わないで下さい.買ったあなたも罪に問われる可能性があります.知らなかったで押し通せたとしても弁護士への相談料の可能性とか考えるとアドではないでしょう.

 メルカリで取引したいのであれば厳選代行を出品するといいでしょう.まあ実物でもデータでもないものを売れるか知りませんが.

 

 ・ツイッターで頼むのも有効な手段です.ポケモン交換などのタグをつけておくと比較的容易に見つけられるかも知れません.比較的暇である中学生や大学生に厳選してもらえれば買う方はポケモンが手に入り売る方は金が手に入りwin-winの関係であると思います.学生の時間を金で買う感覚になるんですかね.

 しかしここで立ちはだかる改造厨.残念ながら改造して金が入るという話に飛びつかないはずがないと思います.

というわけでツイッター等でポケモンを取引したい人たちに気を付けて貰いたい点がいくつか.

①一番人との関わりが多いアカウントを使うこと.

 取引とは信用です.売る方も買う方も普段他の人とリプを交し合っているアカウントを使って取引するのが望ましいと思います.リア垢まで含め改造した際に一番ダメージが大きそうなアカウントをつかうのです.買う側はポケモン交換専用のアカウントから申し出があった場合に断るようにして下さい.改造をつかんだ際に困るのはあなたです.また売る側も詐欺されないような人のアカウントであるか吟味してから交渉しましょう.何があっても自己責任です.

②値段はよく考えて決めること

 一匹あたりのレートですが全く未知の領域なのであまり変なことは言えませんが,やるとしたら高くない方がいいでしょう.たかがゲームのために一匹1000円とか言う値段ってどうなのと思うわけです.個人の見解ですが.大学生あたりはやたら時給換算おしたがりますがクソ安いくらいがちょうどいいのではないでしょうか.例えば1匹200円

とか.まあ僕が何言ってもあれなので自由に決めて下さい.

③一応でいいから釘を刺しておくこと

 流れとしては多分交渉成立→型の指定→期限等の指定→育成→取引の流れになると思いますが育成の前に改造お断りって文面を忘れずに入れてください.こういう釘の刺し方は心理学的にも非常に効果があると言われています.

 

いろいろ書いてきましたが僕の立場としては時間ないならポケモン辞めちまえってとこですかね.公式が厳選や育成に時間がかかる不親切な設計を直さないってことはそういうことでしょう.まあ子供用のゲームでいい大人が何言ってんだって話ですが.何が言いたいかっていうと改造はクソってことです.以上.

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ポケモンSM S3使用構築 「アクジキング」

はい.S3の構築の紹介です.意識の高いポケ勢なのでようやく自分のロムを買いました.

早速並びだけ.

 

テッカグヤの首ちょん切れてんの何とかなりませんかねえ

今回はサブロム(TNのびジャイこ)で回した構築となります.とりあえず主人公の見た目をジャイ子するところからスタート(下画像参照)

「ジャイ子」の画像検索結果

ベレー帽に黄色い服,赤いスカートに髪はボブ.まず帽子を買おうとショップに向かったところで問題発生.なんとポケモンサンムーン,ベレー帽がないのである.

はい詰みでーすwwww

 

くだらない茶番はさておき個別紹介

フシギバナ@フシギバナイト 性格:図太い 特性:葉緑素→厚い脂肪

ヘドロ爆弾/めざめるパワー炎/宿り木の種/光合成

187(252)-x-148(252)-100-121(4)-120→187-x-192-142-141-100

調整:HBぶっぱあまりD

レヒレガッサあたりに強いので採用.いろいろなポケモンを使ってきたが過去最高級に強かった.交代読みで宿り木撒いてから裏のゴツメランドやチョッキカグヤに回すと不死身サイクル的になるのでやってて楽しい.マンダやテテフなどほぼ出てきたので選出誘導力は高い気がする.同族意識で余りはSに振ったほうがいい.

 

テッカグヤ@突撃チョッキ 性格:冷静 特性:ビーストブースト

火炎放射/地震/めざめるパワー氷/ヘビーボンバー

203(244)-122(4)-123-174(252)-122(4)-72

調整:CぶっぱH奇数調整残りAD

使ってみたかったので採用.フシギバナが強烈に呼ぶボーマンダやテテフを受けたかったのでチョッキ.冷静での採用のため何回かガルドに上から霊Z打たれておなくなりになった.ドンマイ!

 

ウツロイド@拘りスカーフ 性格:臆病 特性:ビーストブースト

ヘドロウェーブ/パワージェム/毒菱/めざめるパワー炎

185(4)-x-67-179(252)-151-170(252)

調整:CSぶっぱあまりH

スカーフウツロイドくん.毒菱により裏にいるオニゴーリカバルドン,ポリ2に負荷をかけられる.サイクルで削ってこいつで全抜きするルートが気持ちいい.ちなみに毒菱→ミストフィールドの発動順なので出てきたレヒレに対しては毒を入れることができる.初手ウツロイドテテフ対面で居座られるんだけどなんで?

 

ラグラージ@イアの実 性格:図太い 特性:激流

大地の力/熱湯/冷凍ビーム/吼える

207(252)-x-147(188)-114(68)-110-80

調整:大地の力でH振りメガグロス高乱数2発あまりHB

主にヒードランメタグロスに出ていくポケモン.調整によりぴったりグロスの思念を2発耐える.分身バシャ→マンダのバトンパを葬ったり吠えてウツロイドの毒菱を満遍なく浴びせにいったり痒いところに手が届くとてもいいポケモン

初戦はフィラの実を持って揚々と戦場に向かっていったが回復したところ混乱した.ただの馬鹿である.

 

ランドロス@ゴツゴツメット 性格:腕白 特性:威嚇

192(220)-167-156(252)-x-100-114(36)

調整:貰いものの流用(わかってない)

ミミッキュに強いと聞いたので採用.普通に強かったがHPが偶数なため自然の怒りを買った際にHPが黄色になる.バシャーモはこいつで何とかする予定だったがめざ氷警戒して動くとなると微妙なのでいろいろ考える必要がありそう.

 

アクジキング@ノーマルZ 性格:穏やか 特性:ビーストブースト

ヘドロウェーブ/地震/毒々/蓄える

299(4)-108-105(252)-114-115(252)-63

調整:BDぶっぱあまり4,BB時Dが上がるようにC個体値25.

異世界のポケモンウルトラビーストの王でありサザンドラの劣化.唯一のZ枠でありゲンガーやポリ2に出ていくキング.サザンの劣化とか言ったが完全に別ポケなため全くそんなことはない.ヌメルゴンと違って催眠ゲンガーに割と安心して投げられるのは高評価.ただテッカグヤナットレイがいるだけで出せないのでヘドウェじゃなくて火炎放射のがよかった気もする.本当は吼えるを採用したかったのだがこの見た目で吼えられないので仕方ない.

素でコケコのシャイン,馬車の膝も耐えるのだが返しで落とせないのだ.悲しいなあ.

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ボックスの圧迫感やばくね

 

重いポケモン

カビゴン..無理

・HCポリ2..再生持ってると辛い

ギルガルド..特にリザと組んでると非常にやりにくい

選出は気分.ウツロイドバナカグヤの選出が一番多かった気がする.

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レートはこんなもん.長いこと1600あたりでQRでポチポチ遊んでたのでちゃんと潜ったのはラスト2日くらい.構築自体は強かったのでまともな人が使ったら2000くらいは行くと思う.

では読んで頂いた皆さん,ありがとうございました.また次回があれば.

 

おまけのBV

CTBG-WWWW-WWW7-X5AW(基本戦型)

BFMW-WWWW-WWW7-X5BX(毒菱)

B38W-WWWW-WWW7-X56H(キングの勇姿)

 

 

ポケモンSM S1使用構築 「メガメタグロス」

どうもAです.SMシーズン1で使用した構築の供養です.

ポケモン買ってないのでメタモンとかそろってる友人のロムを拝借するという形でレートに潜りました(クズ).厳選環境整える時間がなかったのだ.TNはうたろうです.

今回は下の記事をもとにPTを作成しました.

ポケモンSM 構築草案その2 - ポケモンメモA

こんな感じ

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元記事から3体くらいリストラされました.

・個別紹介

メタグロス@メガ石 性格:意地っ張り 特性:クリアボディ→硬い爪

コメパン/地震/バレパン/毒

メガ前:169(108)-205(252)-110-150-109(148)

調整:最速デンジュモク抜き余りH

 メガグロス.あまりにもコメパン当たらないのでNNを「わざあてます」に変更したところ当てるようになった.神

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エンニュート@気合いの襷 性格:臆病 特性:腐食

鬼火/放射/ヘドウェ/めざ氷

143-x-80-163(252)-81(4)-185(252)

調整:CSぶっぱ

 厳選難易度高.ゲフリには厳選というシステムをなくしてほしい.ヘドウェでテテフが低乱数なこと以外はいいポケモンだと思う.扱いやすい.

パルシェン@水Z 性格:意地っ張り 特性:スキルリンク

氷柱針/ロクブラ/殻を破る/シェルブレード

130(52)-161(252)-200-x-65-118(204)

調整:殻破後準速スカガブ抜き

 エンニュートの鬼火から物理起点にして破ると楽だがガルーラ起点に破って岩石封じ食らうまでが様式美.ロクブラの火力が足りないので意地.水Zでガルドに対して37.5%の乱数だが長いこと努力値が振り切れていなかったため一回も落とせなかった.

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クワガノン@チョッキ 性格:控えめ 特性:浮遊

10万ボルト/ボルチェン/めざ氷/マッドショット

184(252)-x-110-216(252)-96-63(4)

調整:HCぶっぱ

 対面から勝てるポケモンは多いが復帰したベッキーぐらい中途半端な生物.ガブマンダあたり相手にするときはHPを残しておきたい.もうちょっと上手に使ってあげたかった.

 

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カプ・ブルル@残飯 性格:意地っ張り 特性:グラスフィールド

宿り木/身代わり/金縛り/ウッドハンマー

177(252)-166(4)-135-x-115-(127)

調整:HSぶっぱ余りA

 人のパクリ.超絶強かった.10000点.これからは人のポケモンを積極的にパクっていきたい所存.金縛り決めた時が何より気持ちいい.

トリトドン@ラムのみ 性格:穏やか 特性:呼び水

熱湯/クリアスモッグ/毒/眠る

218(252)-x-92(4)-112-147(252)-59

調整:HDぶっぱ余りD

 ポリ2を見るために再生ではなく眠るを採用したがそのせいでエレキフィールド下で眠れず何度か憤死した.クリスモはテクスチャーZやギャラマンダ,バトンにうてるので非常に有用.

 

総括

S1は使用可能ポケモンが少なく変わったPTが結果を出しやすいシーズンだったがその中でレート1800台半ばで止まったのは非常にふがいない.なにがしたいか中途半端なPTとなり,ヤンキープレイしないと勝てない状況に陥った.唯一よかったのはチンパンジー御用達ポケモンオニゴーリがほとんど選出されなかったこと.心穏やかにレートができました.テテフ4ね(重かった).

 ちなみにそろそろロムを持ち主に返すのでしばらくポケモンとお別れします.持ち主に感謝.自分のロムを買うとしたら3月以降ですかね.

 

では読んで頂いた皆さんありがとうございました質問等ありましたらコメントにてどうぞ.

 

ポケモンSM 構築草案その2

どうもAです.前回の記事を想像以上の方々が見てくださったので第二弾を書くに至りました(ちょろい).前回は壁展開でしたが今回は対面パっぽいPTです.

 

今回のPTはこちら

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UBと準伝なしで組もうとしてたんですが右下に変なのが入ってきました.

 

個別紹介

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エンニュート@気合いの襷 性格:臆病 特性:腐食

技:火炎放射/ヘドロ爆弾/めざ地/鬼火

努力値:CSぶっぱ余りD

今回の主役.鬼火を持つことで環境にいるほとんどのポケモンにある程度の仕事ができる.高速鬼火という言葉の響きだけでもう強い.今作初登場の腐食という特性は鋼,毒タイプも毒にできるというもの.しかし自身の第二タイプが炎であるため鋼タイプを呼ばないという悲劇を抱えている.もう一つの特性鈍感もこいつにとってはクソ特性なのでゲンガーに毒を浴びせることを期待して腐食とした.ガブやマンダと対面したら鬼火を撒いて裏に引くのが無難か.

 

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ギャラドス@メガ石 性格:陽気 特性:威嚇→型破り

技:竜の舞/地震/氷の牙/滝登り

努力値:ASぶっぱ余りH

現環境で暴れているポケモン.エンニュートが鬼火を撒ければほぼすべてのポケモンを起点にできると思われる.正直噛み砕くがほしい場面もあると思うので潜りながらいじって欲しい.

 

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ラプラス@氷Z 性格:冷静 特性:貯水

技:フリーズドライ/ハイドロポンプ/氷の礫/絶対零度

努力値:BCぶっぱ余りH

BCラプラス.氷Zを持つことにより絶対零度を威力180の氷技として打てる.フリーズドライギャラガブの並びに強く出れるので環境に刺さっている技だと思う.滅びの歌か吼えるの採用も一考.弱点保険とか持たせても面白そう.

 

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メタグロス@メガ石 性格:意地っ張り 特性:クリアボディ→硬い爪

技:地震/コメットパンチ/毒々/バレットパンチ

努力値:HAぶっぱ余りはどこかに

テテフ受け.そろそろオニゴーリとかいうチンパンジー専用ポケモンがのさばってくると思うのでメタグロスハッサムパルシェンルカリオのうちどれかはPTに入れておきたいというのが僕の持論.もしくは自慢の対策で誘って56しましょう.HAになっているのはメガゲンガーシャドーボールを耐えるため.受けに来るギャラに毒を刺したいが不要であればおとなしく思念に変更してほしい.悲しいことにどちらにしろテッカグヤには勝てない.

 

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クワガノン@突撃チョッキ 性格:控えめ 特性:浮遊

技:10万ボルト/虫のさざめき/ボルトチェンジ/めざ地

努力値:HCぶっぱ余りB.S個体値を18に.

最近のカプ・コケコとかデンジュモクはみんな揃ってめざ地を搭載しているらしいので地面の効かない電気受けぽけいもんを探したところクワガノンが該当.ちなみにトドンでは草技をもつデンジュモクを受けられない.メガギャラに対して10万が低乱数なので注意.S個体値が18なのは最遅ガルド抜かれ調整.実数値にして57.テストに出るので覚えておこう.

 

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マッシブーン@拘り鉢巻 性格:意地っ張り 特性:ビーストブースト

技:地震/吸血/冷凍パンチ/格闘技/エッジから選択

努力値:HAぶっぱ余りD

新ポケさいかわランキング第一位,マッシブーン.技の選択は悩ましいので一度使ってみたいがロム持ってなかった.交換読みでガンガン技を打っていきたい.育成論をみても自分で使ってみないとわからないことも多いので丸パクリしたものをそのままずっと使うのではなくコロコロ技変えて試してみるのもいいと思う.

 

基本的にはエンニュートを先発で出して削りもしくはやけどを入れてがんばる構築.前回も書きましたが普通の構築記事と違ってあくまでも構築「草案」なので適当に技や面子は変えていってください.ではまた次回があれば.

ポケモンSM 構築草案その1

どうも,Aです.環境は分かっていてもDSをいじることができないので構築草案作成おじさんとして生きていくことにしました.

対戦勢としての僕はもういないので誰か墓を建てといてください.後半に構築の立て方を書いておくので自分で作ったことない方はそちらもどうぞ.使えるポケモンの少ない今が構築を作る練習をするチャンスだと思います.

 

というわけで構築第一号!イカれたメンバーを紹介するぜ!なおあくまでも草案なのでどこかしら変更が必要になると思います.

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新しいアニポケって面白いの?

個別紹介

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ウツロイド@風船 性格:臆病 特性:ウルトラブースト

技:ステルスロック/パワージェム/リフレクター/光の壁

 

努力値:CSぶっぱ余りH

起点ウツロイド.CS両壁とかいう非常に頭の悪い型になっているがメガボーマンダをパワージェム+後述のハッサムのバレパンで落とす必要がありそうだから.不要だと感じたらHSにしておくことをお勧めする.ハッサムの起点になる鋼勢や地面などを呼ぶのでそれだけでも仕事になる.ステロ切って毒技でもよさそう.

 

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ハッサム@気合いの襷 性格:腕白 特性:テクニシャン

技:剣の舞/身代わり/バレットパンチ/バトンタッチ

努力値:HBDS調整

軸.ウツロイド亡き後剣舞して裏にバトンするお仕事.襷身代わりという非常に頭の悪い型になっているが呼ぶテッカグヤに宿り木打たれると面倒なことになるため.ということから環境のテッカグヤに合わせてS調整したい.耐久はH252B52振りでガブの地震を2耐えできるので最低限そこまで振っておきたい.地面Zは土下座すればいい.

 

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ボーマンダ@メガ石 性格:意地っ張り 特性:威嚇→スカイスキン

技:飛行技/地震/竜の舞/身代わりor羽休めとか

努力値:やってみないとわからん

つよいポケモン.とってもつよいのでカスタムしやすい.好きなボーマンダを入れてみよう.飛行技は捨て身恩返し暴れるあたりから選択.ハッサムのバトン先その1.

 

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ギャラドス@メガ石 性格:陽気 特性:威嚇→型破り

技:竜の舞/身代わり/攻撃技/攻撃技

努力値:ASぶっぱ

バトン先その2.型破りで化けの皮を無効化できるのがグッド.マンダで突破できないポケモン(テッカグヤや襷パル)にある程度強い.攻撃技は地震噛み砕く滝登り氷の牙から選びたい.

 

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アクジキング@カゴの実 性格:穏やか 特性:ビーストブースト

技:毒々/火炎放射/悪の波動/眠る

努力値:BD(ダウンロード調整)

ポリ2など耐久型やゲンガーが重い感じがしたので採用したい.呼ぶ竜と氷,フェアリーにハッサムが滅法強いため相性がいい感じがする.あくまで感じがする.Z蓄えるしたいなら切るのは放射か.

 

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ガラガラ@太い骨  性格:意地っ張り 特性:避雷針

技:シャドーボーン/フレアドライブ/ストーンエッジ/滅びの歌

努力値:HAベース

ハッサムギャラマンダが唯一不利となるカプ・コケコをぼっこぼこにできるので採用.めざ地採用が増えてきた場合耐久調整が必要か.イーブイバトンがクソ面倒くさそうなので滅び打ってざまあみろしてやりたい.ゴーストであるため適応力とっておきも食らいませんな.

 

基本的にはウツロイド先発.ハッサムを裏に添えてバトン先はボーマンダ.無理そうならギャラ.あとの2匹は刺さってるときに出陣させてあげましょう.別にバトンしなくても壁貼ってマンダで舞うだけでも強いと思う多分.

 

とりあえずおわり.

 

(おまけ)

初回なので構築の流れ.なお2回目以降があるかはわかりません.ここではエアプがざっくりとしか書かないので詳しく知りたい方は第六世代のブログを漁ってみましょう.

1.環境把握をした

潜ることができないので動画で把握.現在の環境は大まかにいうと

「UBと カプと鋼と ガブマンダ」 

って感じ.で,はやりの奴に強いガラガラなどが出てきている.

ここでツイッターで流れてきた画像

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SMシーズン1使用可能ポケモンだそう.ふーん.僕はPGL見れないのでよく見る奴らに〇を付けてみた.不足等あれば教えて頂きたい.

 

2.使いたいポケモンを決めた

つよいポケモン,よわいポケモン.なんでもいいのでとりあえず1匹決める.つよいポケモンの方が後々楽.ペンドラーを選んでバトン構築を作ったが加速ペンドラーが出ないという大問題が発覚したため挫折.でもバトン使いたかったので今回はハッサム

 

3.ハッサムの有利不利から2匹目を決めた

6世代のとき見た襷剣舞バトンハッサムを軸として採用することを決断.ハッサムが起点にできそうな奴らと相手にしたくない奴らをさっきの〇からリストアップ.

・つよい:ブルル/ウツロイド/グソクムシャ/ガブ/ハッサム/ギャラ/パル/キュウコン/バンバドロ

・やばい:ガラガラ/テテフ(眼鏡)/ルカリオ/マッシブーン/ゲンガー/テッカグヤ/ボーマンダ

つまりハッサムが気持ちよく剣の舞を積むにはハッサムが場に出るとき「やばい」にいるポケモンが場にいないことが望ましい.で,こいつらに強いポケモンが起点作り役としてふさわしい.選ばれたのは,ウツロイドでした.

 

4.エースを決めた

エースが務まるポケモンってほぼいないのでとりあえず強そうなポケモンを入れておけばいいと思う.グロスマンダギャラで悩んだ結果マンダとギャラを採用.

 

5.補完の2匹を決めた

4体そろってても勝てない奴らっているわけ.ゲンガー,ルカリオとかテッカグヤとか.ポリ2ヤドランなんかもそうだしフェローチェも若干怪しい.毒ガルドは4んだほうがいい.で,こいつらに強い奴らを補完として作る.ゲンガーガルドに強いという観点で悪タイプ.今のガルド聖剣もってないはず.で,耐久型にも強いアクジキング.ルカリオやフェローチェ,コケコが怪しいのでガラガラとした.

 

6.潜って改良をつづけた.

つづけてない.誰か頼んだ.

 

では読んで頂いた皆さんお付き合い下さりありがとうございました.何かございましたらコメントにてどうぞ.