ポケモンメモA

構築のメモです

マイナーパにおける構築方法(ポケモン)

サイクルしないPT構築のリクエストがあったのでS12~14使用PTを例にとってパーティーの組み方を書いていきます.暇だったので長くなっちゃいました.ごめんなさい.

 

珍しいポケモン,好きなポケモンで勝ちたいといった方向けでしょうか.でもよく見るポケモンでのPTでも応用は効くと思います,作ったことありませんが.構築初心者の方も見てもらえると嬉しいですかね.1600~1800で動けない人とかも.

 

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こんな感じの仕上がりです.まあ2100目指して組んで一勝足りなくてレート2000載せられなかったので偉そうなことは言えませんが...

 

構築の作り方

用意するもの

・KP表

KP表とはかぶりポイント,つまり使用率の高いポケモンを表にして並べたものです.「KP シーズン◯◯」という風に検索してもらえれば出てくると思います.上位30匹以上あればいいでしょう.

 

・ダメージ計算アプリ

スマホにダメ計アプリがあるのでそちらで.パソコンの方はポケモントレーナー天国様のダメージ計算機XYforポケモン

http://pokemon-trainer.net/xy/dmcs/

こちらを使っていけばいいと思います.

 

PGLのアカウント

これがなきゃレートできませんし,ポケモンの技構成が大体乗っているのでおすすめ.

 

とりあえずこのくらいで.

 

 では作っていきたいと思います.今回は積み構築です.

① 使いたいポケモンを決める.

② PTのコンセプトを考え始める.

③ 一匹目と組ませるポケモン達を決める.

④ ③のポケモンが呼びそうなポケモンを考える.

⑤ PGLで確認しながら④で挙げたポケモンの対策を考える.

⑥ 残りを詰めていく.

⑦ 要注意ポケ,PTの対策.

⑧ 重い奴らの対策.

⑨ 潜ってみる(技構成の変更・ポケモンの変更)

 

 

の手順です.ではいきましょう

① 使いたいポケモンを決める.

 このPTで最初に使いたいと思ったポケモンは鉢巻ペンドラーでした.マイオナしたい.ガルーラを馬鹿力でワンパンします.ふつうは持ち物まで決めてなくてもいいです.技構成はざっくりとだけ決めておけばいいと思います.(この時点では馬鹿力だけ)

@鉢巻 意地っ張り 馬鹿力

 

② PTのコンセプトを考え始める.

 鉢巻ペンドラーを生かすためにはどうすればいいか,ポケモンのPTを大きく6つに分けます.

対面構築(あまり交換はせずに出てきたポケモンを性能の高いポケモンで処理していくPT.一対一の対決を繰り返す感じでしょうか.ガルガブゲンボルトバシャスイクンとかの並びですね.上位に多い気がします)

サイクルパ(相手のポケモンに強いポケモンを後投げしていくことを前提にして相手を倒すPT.こちら3体で相手の3体を削り倒す感じ.私もS8で使用していました(過去記事をどうぞ).ヤーティ,受けループなどもそうでしょうか)

積み構築(ステルスロックやリフレクター.光の壁で自分のエースポケモンをサポートし,竜の舞や蝶の舞などの積み技を使ったエースが相手のポケモンを蹂躙していくPT.カバルカイリューなど.)

ギミックパ(滅びの歌やトリックルーム,バトンタッチなど特殊な技で攻めていくPT.ゲンガナンス,ポリクチなど)

天候パ(天候特性を生かして全滅させる.トノラグ,バンドリなど)

・・偽装パ(上記の何かしらに見せかけて対策を透かして攻めていく.バンギラスの隣のドリュウズ型破り地震してくるような事例です.ドリュウズ対策に来た水ロトムみたいな奴が死にます.)

・・その他(害悪とか.運試ししたきゃ神社行ってひたすらおみくじ引いてろ)

詳細については各々調べてくださいな.

 意表を突く.というのもポケモンでは非常に有効な要素だと思ってます.ペンドラーと聞いて思い浮かべるのはバトンです.今回はこのイメージを逆手に取ったバトン偽装パを組むこととしました.上の6つのうちどれにすればいいかは3体目,4体目が決まってからでもいいですが一応頭に入れておきましょう.

 

③ 一匹目と組ませるポケモン達を決める.

 今回はバトン偽装ですので当然バトン先に見せかけたポケモンが必要です.とりあえずエーフィで(この時点で型は考えてないです).バシャサンダーナットなどこの時点ですでに3匹決まってる場合もあります.

@鉢巻 意地っ張り 馬鹿力

     未定

 

④ ③のポケモンが呼びそうなポケモンを考える.

バトンパに対しては2通りの対処方法があります.(1)バトンされる前にペンドラーを倒す方法.(2)エースであるエーフィを止める方法.

ここで用意したKP表を取り出します.

 まず(1)ができそうなポケモンを考えます.これができそうな奴として.ファイアローバシャーモをリストアップしました.実際には漏れがあるのですが気にしても仕方ないです.

 続いて(2)ができそうなポケモンとしてハッサムギルガルドクチートバンギラス

ナットレイなどエーフィに強そうなポケモンをリストアップしました.

(何が出てくるかわからない場合はすでに決まっているポケモン含めて4体くらいで20戦くらい潜ってみてください,見えてきます.ただしガルーラやトノラグなどの相手の選出をゆがませる奴はやめましょう.ガブやゲンガー,ロトムなどがいいかも)

 

⑤ PGLで確認しながら④で挙げたポケモンの対策を考える.

 まずはこいつらを優先的に対策します.

ファイアローバシャーモハッサムギルガルドクチートバンギラスナットレイ

特にアローの先発が容易に予想できるためアローを引かせてステロを撒いて一気に起点作る動きがよさそうです.

ここで浮上したのがカバルドンランドロスドサイドンガブリアスマッギョです.

どれも戦えそうですがPGLで確認したところアローの鬼火採用個体が多くいたので鬼火をもらっても機能停止にならず,優秀な欠伸を覚えるマッギョを3匹目として選びました.ガルドの後手から大地の力を打てますしハッサムナットレイ以外にはかなりのダメージを与えられそうです.後攻ボルチェンで自主退場なんて強そうです.ボルトロスに強いのもグッド.

また,ペンドラー地震を仕込むことで鋼勢に強く出れそうです.

 なんとなく対策できてそうなのを消します.

 ファイアローバシャーモハッサムギルガルドクチートバンギラスナットレイ

 ハッサムナットレイを倒すためにとりあえずエーフィにめざ炎を入れとくことにしました.

@鉢巻 意地っ張り 馬鹿力/地震

@?         ?                   めざ炎

@? ?  ステロ/大地の力/欠伸/ボルチェン

 

⑥ 残りを詰めていく.

 マッギョが起点役となりました.起点作るならエースがほしいです.この時点でこのPTのコンセプトが積み構築に決定.マッギョと相性のよさそうなエースとしてマッギョの苦手な水ポケ,地面ポケ,氷ポケ,草ポケに強そうなポケモンを探します.

 見つかりました.ギャラドスです.メガギャラにすればマッギョギャラ共通の敵であるミトムにも打点持てますし,④で挙げたポケモンにも弱いわけではありません.とりあえず型はどこかで見た地震身代わり氷の牙竜舞の型にしておきましょう.技はPT回してから変えてもOKなので.

@鉢巻 意地っ張り 馬鹿力/地震

@?         ?                   めざ炎

@? ?  ステロ/大地の力/欠伸/ボルチェン

 @メガ石 意地っ張り 地震/身代わり/竜舞/氷の牙

 

⑦ 要注意ポケ,PTの対策.

ポケモン界には絶対に対策をしたほうがいい要注意ポケ,要注意PTがあります.あくまでも個人の意見です.

要注意ポケ(対策しないと一匹で終わる/できれば明確な対策を用意したい)

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ラクロスヒードランマリルリなど

KP上位12匹は何個でも対策を仕込んでいいと思います.

 

要注意PT

受けループ(突破不可能),レパルガッサ(全部眠らせて終了です),対面厨パ(純粋に数が多い),害悪(基本的に対策は難しい.動く避ける当てるの三原則.頭の悪いチンパンジーがウッキー!!っていいながら使ってるので負けても大人の余裕で許してあげましょう.*心の底から馬鹿にしていますが個人の意見です)

 

ちなみに構築当時,受けループがほぼいなかったため受けルの対策を切りました.

 

⑧ 重い奴らの対策.

ここでまたKP表.今の時点でやばそうなやつは

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こいつらです.上から殺意高い順.ボルト,ランドはギャラが舞っても抜けないスカーフの場合でしょうか.こいつらの対策を後2体で厚くしたいです.

まず既にいるポケモンで対策を厚くできる分はしておきましょう.

 まず容易にできるのがペンドラーに毒技を仕込むこと.最大火力のメガホーンと範囲がかぶるため基本的にペンドラーが毒技を持つことは少ないのですがこのPTの場合は,虫技より毒技を打ち込みたい相手が多いので毒技は入れる必要はありそうです.ジャロにも入ります.「このポケモンにこの技は強いですか?」という質問に「PTによる」って回答をよく見ると思いますがこういうことです.とりあえず毒突きを採用.ウルガモス,リザやマンダに抜群で入り,ゲンガーへの有効打となる岩雪崩も採用がありそう(エッジ覚えません)

 ヘラやガッサに抜群とれるエスパー技もエーフィにほしいでしょう.めざ炎にする都合上ゲンガーを抜けないのでゲンガーは別ポケで見たいです.

@鉢巻 意地っ張り 馬鹿力/地震/毒突き/岩雪崩

@?         ?                   めざ炎/エスパー技

@? ?  ステロ/大地の力/欠伸/ボルチェン

 @メガ石 意地っ張り 地震/身代わり/竜舞/氷の牙

 

あと2体を考えましょう.この時点でまだ残ってるのが

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とりあえず上段の要注意ポケは対策しておきたいです.特にキノガッサは胞子という技の都合上受け出しから勝てるようにしたいです.オニゴーリに関しても同じことが言えるでしょう.

まず浮上したポケモンバルジーナ.特性防塵によりガッサの胞子を無効化,マンダゲンガーガブガルを受けることもできなくはなさそうです.霊の一貫が切れるのもナイス.ここで計算.

A特化メガボーマンダの捨て身タックル→HB特化バルジーナ

51.1~60.8% 確定二発   ダメやん

ということでバルジーナは中止.マンダを受けるならタイプ受けするしかなさそうです.しかしいいポケモンが全く見つかりません.というわけで発想を変えました.上から殴り殺す.

 舞われた状態でも先制できるという観点から氷の礫をおぼえるポケモンを検索します.浮上してきたのがマニューラでした.ステロを撒いておけばマンダゲッコウガボルトランドゲンガーに強く出れます.けたぐりでマンムーガルーラにも大ダメージが期待できます.威嚇も考えて持ち物は襷にして二回殴れるようにしたいです.

 さてラスト一匹.明確に対策したいのはオニゴーリキノガッサガルーラにも少し不安が残ります.というわけでガッサとガルーラを受けるためにパンプジンが浮上.ゴーリにもスキスワが打てます.物理耐久の高い奴に防塵ゴーグル持たせてもよさそうです.しかし前者も後者も絶対零度の餌になる気がしてきてダメそうな気がしてくる.

 ここでガッサ対策に「特性不眠,やるき,防塵のポケモン」を検索.ここで見つかりました.最後のジュペッタです.ゴーストなため,ガルーラにある程度安心して後投げできます.メガ前の特性不眠によりキノガッサと戦うことができ,メガ進化することで先攻道連れからの後攻ゴーストダイブオニゴーリTOD勝ちできます.さらにクソ特性悪戯心のおかげでSに振らずとも物理ポケモンに鬼火が入れられます.岩封に後出ししても大丈夫なようにB特化しましょう.完璧.神.

 

 ここで6匹が完成しました.並べて考えた結果,スイクン,ポリ2が重いことが発覚,しかしこれはエーフィを瞑想サイコショック型にすることで解決を試みます.A0粘ればクレッフィを起点にすることもできることが発覚.またマッギョの持ち物は削っておきたいクチートのじゃれを2発耐えられるHB特化オボン.マニューラはテンプレの猫叩き礫けたぐり.ジュペッタは鬼火道連れは確定として残りを安全にメガ進化してTODを有効に進める守る,ピクシー対策がもう少しほしくなったのでゴーストダイブとした.

 

育成しました!

@鉢巻 意地っ張りAS 馬鹿力/地震/毒突き/岩雪崩

@気合の鉢巻     臆病HS    めざ炎/サイコショック/朝の陽ざし/瞑想

@オボンの実 図太いHB  ステロ/大地の力/欠伸/放電

 @メガ石 意地っ張りAS 地震/身代わり/竜舞/氷の牙

 @気合の襷 意地っ張りAS 叩き落とす/猫だまし/挑発/氷の礫

@メガ石 腕白HB 鬼火/守る/ゴーストダイブ/道連れ

 

まさかのマッギョボルチェン覚えなかったことが発覚.仕方なく放電の採用.マニューラは間違って意地っ張りで厳選してしまったが作り終わったあとで厳選モチベが完全に死んでいたため意地っ張りでいいやってなった.一回技を覚えさせるのを忘れて猫挑発横取り礫とかいう意味不明構成で潜った際に挑発のおかげで勝ったのでけたぐりを切って挑発を残した.エーフィは食べ残しがサブロムにあり何もたせればいいのかわからなかったので最強のアイテムを持たせた.努力値はほぼぶっぱ.調整したい相手が出てきたときに調整すればいい.

 

⑨ 潜ってみる(技構成の変更・ポケモンの変更)

 潜ってみた結果重かったのが

ナット,ハッサムクチート,へラクロスバンギラスサザンドラ.意外でしたね. エーフィのめざ炎では対策が全く足りていませんでした.エーフィ君自覚が終わってた.全身急所.

 あとカバが想像以上にめんどくさかったのでギャラの身代わりを滝登りに切り替える.

 ジュペッタゴーストダイブを速効性のあるシャドークローに変更.守るがあったためTODに問題は生まれなかった.(ゴーストダイブがキンシとか守るを無視するの知らない人が多かったのは面白かった.)

 バンギサザンはマニュの使ってなかった猫を切ってけたぐり入れたらかなり良くなりました.けたぐり入れたら削りたい相手が増えてきたため陽気珠に変更(具体的にはボルトロスなど),襷が開いたためエーフィに襷を(実はこの変更のあと最高レートを記録)

変更点

@気合の襷     臆病    めざ炎/サイコショック/朝の陽ざし/瞑想

 @命の珠 陽気 叩き落とす/けたぐり/挑発/氷の礫

 @メガ石 意地っ張り 地震/滝登り/竜舞/氷の牙

@メガ石 腕白 鬼火/守る/シャドークロー/道連れ

 

というわけでエーフィを見直すことに.先ほど挙げたナット,ハッサムクチート,へラクロスバンギラスサザンドラに打点を持て,バトンを偽装できるポケモンを探したところピクシーが浮上.ハッサムに上からとんぼ返りを打たれず,ナットを一発で焼き殺すためCSとなった.Sはある程度のメガハッサムを抜けるように調整した.天然リリバの実で運用してみたが微妙だったので襷マジックガードにしたところかなりうまくはまった.ステロで襷を割られずに冷凍ビームや10万ボルトで氷4倍勢やアローを返り討ちにできた.

@気合の襷 控えめ 大文字/10万ボルト/冷凍ビーム/ムーンフォース

 

のちにCSぶっぱとなる.

 

しかしピクシー加入後スイクンがめちゃくちゃ重くなった.使用率も高いだけに戦績が一瞬で悪化.切っていた受けループも増殖.改良したようでもそうなってないこともあるんですね.楽しかったピクシーとおさらばする決意.そして最後に入ってきたのが

@オボンのみ 悪巧み/10万ボルト/気合玉/めざ氷

というわけで先ほど挙げたやつらに加えてスイクン受けループを見れるように改良したのがこいつ.バトン先としてもしっかり偽装できています.オボンはマッギョから奪ってきました.

 

意外だったのがこいつ加入してから選出パターンがガラッと変わったこと.

これまでは

ギャラドスマッギョマニューラ・ピクシー・ペンドラージュペッタの順の選出率で,電気枠のマッギョをどうしても選出したい時が多く,それに伴って抜き性能のあるギャラマニュの選出が多かったのですが

加入後

マニューラペンドラージュペッタ・レボルト・ギャラドスマッギョという順番になりました.対面構築の増加,マッギョへの役割集中の緩和によるものだと思います.

ギャラを最後のあたり陽気にしたりして実験してました.そしてとうとうマニューラの挑発が猫だましに.ステロ+猫+けたぐりでガルーラ確定になり.猫だましとけたぐりは両方採用して初めて有用になってくる技なのかといった感想.

いろいろ変えてみて見えてくることもありそうです.次マニューラ使うときも参考にできそうですし.

 

 

まとめ

 パーティーを構築するときは,まず対策すべきポケモンを明確にすること.潜り始めたら使いにくい技,ポケモンをどんどん交代していって構築するのがいいと思います.そういう意味ではこの構築も未完成です.選出画面にフシギバナいた時点で降参ボタンに手が行きます.最終形態は過去記事をどうぞ.

 

 いろんなポケモンを幅広く使うにはこいつ対策にはこのポケモンだという風に具体的なポケモンをイメージするのではなく.例えば大文字を覚える水タイプというようにタイプとか覚える技,特性,できることなどでそいつを評価するようにしてあげてください.ネットで検索すれば出てくるので.その結果ガルーラに行き着いたならそれでいい.最後には多分自分だけの面白い構築が出来上がると思います.オリジナルは楽しいです.

 

レートもゲームです.どうせゲームするならPTを組む一番最初から楽しみたいですしね.

 

ではお付き合いくださった皆さん.長々とすいません.そしてありがとうございました.何かあればコメントにてどうぞ.

 

 

ポケモンORAS S12~S14使用構築(最高レート2000くらい) 「マッギョ」

どうも,今回はS12~S14で使用したPTの紹介です.

 

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今回のPTのコンセプトはバトン偽装の積み構築です.まず個別紹介から.

ペンドラー@拘り鉢巻 性格:意地っ張り 特性:加速

135-167(252)-110(4)-x-89-164(252)

岩雪崩/地震/馬鹿力/毒突き

 

今回の構築のスタート.鉢巻を持つことによりASメガガルを確定一発,HAの場合低乱一発(37.5%).対面からガルーラをふっ飛ばす遊びがやりたかったため採用.しかしメガ進化されると最速100族抜けてないのは考え物.後4素早さに欲しかった.

バトン見せてるせいで相手の先発が大体バシャーモなので地震打ってやれば4にます.バシャに守られる心配もないので.毒突き,岩雪崩合わせた広い範囲で舐めてかかってきたいろんなポケモンを葬りました.大体先発.ちなみに大体のペンドラーは毒技を持っていないためフェアリーは突っ張ってもいいと思います.選出率2位

 

ボルトロス@オボンの実 性格:臆病 特性:蓄電

161-x-87-188-102-168(妥協固体のため努力値は省略,HCS調整)

10万ボルト/悪巧み/めざ氷/気合玉

 

このPTの自由枠.貸していただいた方ありがとうございました.エースその1.どっかの育成論から引っ張ってきた.途中までは瞑想エーフィ,CS襷ピクシーとか頭悪そうなポケモンを使ってたりしたがスイクンと受けルが重すぎたためS14の後半に加入.うん.強かった.他の5体で重いハッサムナットとかも吹っ飛ばします.特に語る必要のない強さ.

加入後一回も受けルに当たらなかったのは何でですかねえ.

 

ジュペッタ@ジュペッタナイト 性格:腕白 特性:不眠→悪戯心

171(252)-135-128(252)-x-84(4)-85→171-185-139-x-104-95

守る/鬼火/シャドークロー/道連れ

 

HBメガジュペッタ.おそらく最強のストッパーである.上から道連れ→後攻で攻撃を繰り返すことで択を発生することなく相手を処理できる.守るをはさんでオニゴーリ,身代わりガルーラTODを仕掛けていくことも可能.拘ったペンドラーを起点にしてきたポケモンを流し,再び降臨させる非常に重要な役割を担っている.ペンドラーだけでなく拘りすべてと相性がいいように感じた.

あとはメガ前の不眠という特性が非常に優秀,キノガッサを見たり欠伸ループをカットしてくれたりする.知名度が低く胞子や欠伸がびょんびょん飛んできて使っててとても楽しかった.ちなみにお見通しもいい特性だと思います.とても気に入った.選出率3位.

 

ギャラドス@ギャラドスナイト 性格:陽気 特性:威嚇→型破り

171(4)-177(252)-99-x-120-146(252)→171-207-129-x-150-146

滝登り/氷の牙/地震/竜の舞

 

陽気なテンプレメガギャラドス.エースその2.舞ってドーン.途中まで意地っ張りな娘を使っていたが正直一長一短.陽気だと一舞でメガゲンやスカーフロトムを抜ける利点があり,意地っ張りだとメガ後述のマッギョのステロ込でH252振りガルドを確定で倒せ,2舞時ポリ2に確二が取れるメリットがある.このPTだと意地っ張りのほうが合ってた気もする.スイクンの熱湯で毎回焼き魚と化すので身代わりがほしいが技スぺが足りなかった.メガするタイミングが非常に重要.舞った後でもガルーラに勝てないのはご愛嬌.

 

マッギョ@イバンの実 特性:静電気 性格:図太い

216(252)-x-149(252)-101-120(4)-52

大地の力/放電/ステルスロック/欠伸

 

見てくださいこの覇気のないお姿.HBマッギョ神である.レボルト加入まではオボンの実だったが強奪されたため仕方なくイバンの実に.

レボルト加入まではこのPTに対してはまずバトンを阻止するアローが飛んできた.それを読んで先発で出してステロを撒き,欠伸ループで起点を作った上でギャラドス無双という流れが非常に決まりやすかった.

静電気もあって想像の3倍は強かった.ちなみにマイナーであり非常に舐められるポケモンであるためクチートは対面したら居座ってきます.大地かましてやりましょう.落ちませんが.

 

マニューラ@命の珠 特性:プレッシャー 性格:陽気

146(4)-172(252)-85-x-105-194(252)

猫騙し/叩き落とす/氷の礫/けたぐり

 

間違なくMVP.最強のエース.想像以上に火力があります.猫騙しは挑発と入れ替えながら戦っていた.襷つぶしに加えてステロ→猫→桁繰りでメガガル持って行けるのが猫の利点,トリルやクレセの三日月の舞を阻止して一気に戦況を変えられるのが挑発の利点.ガブガルボルトマンダゲンガーマンムーあたりに強い時点で弱いわけがなかった.もっと流行ってもいいと思う.選出率1位

 

基本的選出と立ち回り

 対面厨パ:ペンドラージュペッタマニューラ (先発のバシャを地震で処理,後続にジュペッタ後投げして鬼火などでごまかした後マニュで全抜き.アローがいた場合の実レボルト選出)

 ギャラの通りが良さそう:マッギョギャラドス@1 (ステロ撒いてドーン)

 トリルクチート軸:対戦ありがとうございました.(基本的に勝てない.ジュペッタの守るや鬼火でターンを稼ぐ戦い方)

 天候パ:ジュペッタマニューラ@1 (読みあいなしでエースを葬るジュペッタにより処理.守ると猫でターン稼ぎも)

 害悪などのつまんないPT:ペンドラーマニューラジュペッタ (クレッフィいた場合大体先発なためペンドラー地震で処理.ボルトやピクシーにも有効打があるため強い.オニゴーリジュペッタTOD)

 

参考程度にBVを

L6BG-WWWW-WW44-RV63(レート1900後半あたり.某実況者〇ラさんとの一戦.マッギョがオボン時代ですがうまく初手アロー呼べてます.2メガ素ジュペッタの選出.メガギャラミラーは先にメガした方の負けです.)

3DKG-WWWW-WW44-S2BP(レート1800あたり.倒してもらって裏の起点にする動きができてます.ギャラが意地っ張りです.プレミしてます)

 

 いろいろ惜しかった構築でした.マニューラ,ギャラマッギョの相性の良さ,ジュペッタの性能あたりが今回の収穫でしたかね.ちょっと威張るとか催眠とか相手にするの疲れたし全く面白くないのでS15からはそんなに潜らないと思います.最高1989,一番よかった時でも最終が1897でした.もうちょっといけると思ったんだけど.では最後に対戦していただいた皆さん,読んでいただいた皆さん,ありがとうございました.

 

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ポケモンORAS S12最高レート1755 化石統一パ

久々の更新です.

シーズン12はマッギョを使ってレートに潜っていたのですが2000チャレンジ弾かれまくって最高1989の悔しいシーズンとなりました.今回はサブロムで使用した化石統一パについて紹介したいと思います.

 

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みーんな♂.水統一なんかはサイクルを回せるそうだが化石統一は仲良くルカリオやガッサで4().

最初のうちは普通の構築で潜っていたが突然の不調によりレート1600にまで落下.このPTで遊ぶことを決意.その結果レート爆上がりしたので非常に複雑な気持ちです.

 

では個別紹介

プテラ@プテラナイト  陽気 特性:緊張感→硬い爪

燕返し/炎の牙/氷の牙/挑発

156-157-85-x-95-199→156-187-105-x-115-221

努力値ASぶっぱ余りH

 

 化石ポケモン唯一のメガ枠.ハッサムナットへの打点となる炎の牙,ガブやランドへの打点である氷の牙は確定.後はガッサやヘラへ打つ燕返し,ステロ阻止のための挑発とした.素早さはメガ前ワンチャンメガゲンガーと同速とるために陽気最速とした.しかし何故か努力値が振り切れていないためS実数値は199である.まあいいや.

 火力がありません.耐久もありません.メガハッサムのバレパン耐えるのが精一杯.返しの炎の牙を耐えられたときは涙が出た.H振りメガハッサム低乱数1発(6.3%)

 現在レベル50時のステータスを見るためにトライアルハウスのタマザラシと戦っているが燕返し普通に耐えられている.

ちなみに緊張感はオーロット相手に1度だけ役に立った.

 まあ持ち前の速さで頑張ってくれました

 

ユレイドル@食べ残し  性格:穏やか 特性:呼び水

どくどく/ギガドレイン/自己再生/怪しい光

163-x-118-101-174-63

努力値HDぶっぱあまりB

 

 対スイクンマリルリユレイドル.水に強くて草技を扱える化石ポケモンはこいつだけである.耐久ポケモンも非常に重いので毒再生型とした.呼び水の認知度は低いらしくたまに1800台相手でもマリルリが滝登りしてきます.

 ただ呼び水で水吸ったところで裏からガルドやナットレイが出てくるだけなのでめざ炎は是非欲しいところ.今回は厳選がめんどくさかったため怪しい光を採用した.交代読んで怪しい光を打ち逃げし,後述のアバゴーラオムスターの起点を作るお仕事をしております.

 威張るでなく怪しい光の理由は,攻撃を上げてしまった場合アバゴオムスターが積む前に致命傷を負う場合があるからである.

 

アーマルド@突撃チョッキ 性格:意地っ張り 特性:シェルアーマー

地震/ストーンエッジ/叩き落とす/アクアジェット

182-194-120-x-101-60

努力値HAぶっぱ余りD

 数少ない化石先制技持ち.サザンに打つシザークロスがほしい場面もあったので技構成は今後の課題.今気づいたがS固体値20である.あと少し落とすと最遅ガルド抜かれにできるがそんなもんは4んだもういない.

 主な仕事はガルドのシャドボを受けてもらって後攻地震で倒すこと.あとはアクジェでの後処理.ゴツメを叩いて後続の負担も減らしてくれるえらい子.バシャーモと戦うことが多かったのでオボンのほうがよかったかもしれない.

 

アバゴーラ@弱点保険 性格:意地っ張り  特性:頑丈

アクアジェット/ストーンエッジ/地震/殻を破る

177-176-153-x-85-57

努力値:AぶっぱS2破りで最速ガブ抜きあまりH

 私の相棒ポケであるアバゴーラ.ハードロック弱保型が一番強いと思っているが統一パにおいて頑丈は手放せなかった.大体先発で出して一匹倒してアクジェで残りを削る仕事.対クチートが多かった.ロトムが見せ合いにいた場合上から殴るため殻を破る.実は全化石ポケモン中唯一岩が第一タイプではないのだ.

強い

 

ガチゴラス@拘りスカーフ   性格:陽気  特性:頑丈顎

諸刃の頭突き/炎の牙/氷の牙/つのドリル

158-173-139-x-79-135

努力値:ASぶっぱ余りH

 最強の化石ポケモン.こいつの諸刃が当たるかが試合を決める.炎の牙氷の牙の火力上昇は必須なので石頭ではなく頑丈顎.終盤のお掃除が仕事.最悪つのドリルでひっくり返す.どこにつのがあるのかは未だに謎である.水草半減なのもグッド.

 

オムスター@気合の襷   性格:控え目 特性:シェルアーマー

ハイドロポンプ/冷凍ビーム/めざめるパワー炎/殻を破る

146-x-145-182-90-106

努力値:CSぶっぱ余りH

 殻破すればさいきょうのぽけもん.最初砕ける鎧で採用していたが,Bが下がったせいでハッサムのバレパンでおなくなりになったのでシェルアーマーに変更した.

 火力は化け物で,ドロポン急所でミトムが吹っ飛んでった時は思わず黙った.ヒャッホーイ型でなくともヒャッホーイできる.

 等倍でガンガン押して行こう.ドロポン外さない神様.大量の龍を葬ってきた歴戦の神様.

 

 

化石統一について

まず相手の選出が非常に読みやすい.ハッサムマリルリクチートスイクン,ガブ,マンムー,クレセ,ポリ2,カバ,ルカリオジバコイル,ナット,ドラン,バシャ,ガッサ,フシギバナ,ガルド,ランドなど出てくるポケモンが固定されていた.ちなみにこいつらが5体とかいる場合は....そういうことだ.

 

PT全体の技構成が炎,氷,水,草,悪,飛行,岩,地面の8タイプでまとまっているがポリ2除く全員に抜群が取れるようになっている.特に炎,氷技は優先的に入れた.ポリ2はドリルする.

 

また,PTが物理に偏っているのに対して火傷対策が必要なかったのも単純に岩というタイプが鬼火持ちの多い炎ポケモンを呼ばなかったからである.

 

こんな感じで書きましたがバンギラスのいない岩統一というのは非常にきついものがあります.特に砂嵐による味方全体の補助は欲しい場面がとても多かった.追い風プテラからの珠力づく両刀ラムパルドとかもやりましたが今の構築に落ち着きました.

 

全体的にHP偶数が多いのを気にする人も多いと思いますが正直直した方がいいと思います.ただプテラガチゴラスオムスターに関しては定数ダメ入る前に倒すか自分が瀕死になるのでそこまで気になりませんでした.

 

基本選出は

アバゴーラorオムスタープテラガチゴラス

で先発はアバゴかプテラに任せてました.基本的には2体で頑張って削りいれてガチゴラスで掃除する感じ.

ユレイドルは特に相手のパーティーに

スイクンがいる場合,アーマルドは相手にバシャーモもしくはギルガルドがいる場合の選出です.

 

 ではここまで読んでくださった皆さんありがとうございました.

 

 

 

ポケモンORAS S9S10使用構築 大芸人サイクル(反省会)

久々の更新です.

結果からいいますとS9とS10全然ダメでした.とはいえ面白いポケモンも発掘できたのでメモしておきます.

まずはメンバーから

 

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特にいうことはないので個別紹介に移ります.

 

・個別紹介

ヤドラン@ヤドランナイト 図太い 特性:再生力→シェルアーマー

メガ前 202(252)-x-173(244)-121(4)-101(4)-51(4)

メガ後 202-x-254-151-100-51

熱湯/冷凍ビーム/大文字/怠ける

HBベースCメガルカリオを大文字高乱数1発あと適当

 

芸人枠その1.シーズン8で使用したものと同個体の努力値をいじって採用.

完全に自覚を失った.S8であんなに頑張ったのに.どうしちゃったの.

特にメガ前の急所率は異常.ハッサムやアローのとんぼ返りに後出しすると大体急所貰ってサイクル崩壊する.メガヤドランの特性シェルアーマーでほんとよかった.そして幾度となく負け確の場面でいらん自覚を発揮し確率を調整してくれたこと.

 

忘れない

 

真面目な話をすると,今までと比べて今回の環境では毒羽マンダの増加で相当動き辛い印象を受けました.マンダの回復が追い付かない程度にCに振ったほうが使いやすいかもしれません.

ゴツメマンムーに交換読み毒々打たれてそのまま後続のマンダに粘られて負けた試合もありました.

役割対象:物理全般(シザリガー,舞メガバンギ,ガッサ除く),ルカリオ

 

 

ブリガロン@拘りスカーフ 意地っ張り 特性:防弾

164(4)-174(252)-142-x-95-116(252)

ウッドハンマー/馬鹿力/燕返し/岩雪崩

 

芸人枠その2.生粋のエンタテイナー.今回のシーズンで一番手ごたえを感じたポケモン.スカーフまじでおすすめ.

ミトムの上からウッドハンマー叩き込んだりヒードランに馬鹿力を,リザードンファイアローには岩雪崩を,削れたサーナイトニンフィアにもかなり活躍した.ドヤスカトリを決めてきたミトムがスカーフ持ってってウドハンでアヘ顔していくのは最高に気持ちよかった.

なおその後起点にされる.

エッジを採用せず岩雪崩にした理由は当てる自信がなかっただけでありエッジのほうがいい場面も多くあった.(具体的にはボルトロスへのダメージなど)リザードンに関してはメガリザXの急増で当初想定していたYをスカーフ岩雪崩で倒すことはほとんどできなかった.しかしXでも大体剣舞してくるので雪崩で半分削って流すことはできたので悪くはない.竜舞やめろ.

燕返しはガッサヘラピンポでの採用だったがほとんど使わなかったので毒突きか地震にした方がよい.なおヘラには確一取れないので注意.

Sラインは大体最速ガブを抜ける程度.リザードンウルガモスに雪崩を押す瞬間の快感はひとしお

 

相手のリザードンには当たらなかった

 

忘れない

 

役割対象:Wロトムスイクンリザードンなど

 

トゲキッス@拘り眼鏡 控え目 特性:天の恵み

165(36)-x-115-189(252)-135-129(228)

エアスラッシュ/マジカルシャイン/大文字/トリック

CSぶっぱにしたつもりだった.

この文章書いてる最中に衝撃の事実が発覚.このトゲキッスを使う際にCSぶっぱに振り直したんだがレポートし忘れたらしい.なんで3か月間気付かなかったんだ.

 

芸人枠その3眼鏡キッス.と言っているが努力値振り間違えてた私に言えることではない.

前回と異なりスイクンブリガロンで見れるようになったので草結びを文字に,受けルに強く出れるトリックに変更.相変わらず眼鏡は素晴らしい.受けルのラッキー選出されないこともあったのでそんな時はひたすら輝いているだけでゲームに勝てる.

大文字は7割は当ててくれたので悪くはない.しかし豆腐メンタルなため大事な場面で決定的な外しの数々を見せてくれた.

 

忘れない

 

役割対象:ヘラクロスジャローダなど

 

アーボック@イバンの実 慎重 特性:威嚇

160-113-89-x-144-100

蛇睨み/地震/岩雪崩/ダストシュート

ウルガモスの一舞大文字耐え残りA

 

芸人枠その4.こいつを使いたくてこのPTを組んだようなもんである.数値が明らかに足りてないので今回はPTが強烈に呼ぶウルガモスを倒すことに特化させた,頑張ればニンフィアドランあたりも倒せる.ちなみに岩雪崩でH4ガモスに確一取れず,乱数50%程度である.強特性威嚇によりなんやかんやで仕事はできる印象.最初はオボンの実で運用していた.

S9では岩雪崩外しまくって何回も台パンさせてくれたがS10になってなぜか自覚が覚醒.それでも襷ガモスが倒せなかったため2回目のチャンスが生まれるイバンの実に変更.副産物として襷でないガモスを倒した後もイバン発動からの蛇睨みで後続に麻痺入れられてこれ最強?ってできるはずだったが持ち物変えたあたりで大文字で焼けだすバグが発生.蛇の丸焼きっておいしいらしいですね.

 

忘れない

 

役割対象:ウルガモスニンフィア

 

ブラッキー@カゴの実 穏やか 特性:シンクロ

201-76-130-80-196-90

毒々/眠る/バークアウト/イカサマ

S:S89物理ガルド抜き調整残りHDベース

 

芸人枠とかでは済まされない大戦犯.まあポテンシャル自体は高くサンダーやボルトロスを数値受けして突破したり流したりできる.あとバトン後のエーフィや積みきったヤミラミに強いことが分かったのは収穫.どくどくを打つ→マジックミラーでどくどく返ってくる→シンクロで毒を移す→自分は寝る.という芸当が可能.バークアウトはライコウの瞑想を許さないために搭載した.イカサマはリザXやギルガルドに打つ.

祈りながらバークアウトを打ってたのは初めてだよ.役割対象のはずのボルトロスに威張られそのまま4んでいくスタイルがキマってた.しかしこれはA固体値を甘えた私がいけなかった気がする.急所もガバガバ.追加効果も引きまくる.ついでにお寝坊さん.

 

許さない

 

役割対象:特殊全般

 

ゲンガー@気合の襷 臆病 特性:浮遊

136-x-80-182-95-178

鬼火/祟り目/ヘドロばくだん/道連れ

CSぶっぱ余りH

 

キチガイじみた自覚の持ち主.他の5体の自覚を吸って生きている模様.ほとんど鬼火外さないしヘド爆で毒引くし大事な場面で急所当てるしほんとどうしちゃったのってカンジ.ほとんどの運勝ちにこいつが絡んでいる気すらする.しかしラティオスやエーフィ,相手のゲンガーとの同速ゲーだけには勝てなかった.なんか変だと思ってまっさらバックにかけた結果が下図である.

 

 

 

 

 

 

 

埋め込み画像への固定リンク

そりゃ勝てませんわ.これは1か月で気付いた.

 

オニゴーリ見た際は初手からTODしてラスト10分あたりでこいつで道連れ連打してれば勝てる.

祟り目とシャドーボールは一長一短なので難しいところ.今回アーボックブラッキーが状態異常を撒けるので祟り目にしたがシャドボだったらよかった場面も多かった.さすが厨ポケといったところの活躍をしてくれた.

 

役割対象:ガルーラオニゴーリニンフィアサーナイトなど

 

さんざん文句言ってましたが急所負けはサイクルパの宿命といったところでしょう.自分のプレイングもものすごく甘かった.選出が安定してなかったこともあるし,意味わからない交換読みも多くしてしまった.結局レート1850前後までで止まってしまいました.戒めとしてここに書いておきます.

 

 

 

ORASシングルレート2000達成 アバゴーラ入りサイクルパ

レートシーズン8からかなりたちましたがレート2000達成記念に今更ながらメモしておきます

 

まずは並びから

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まあこんな感じのメンバーで,いわゆるサイクル戦に特化した構築となっています.

ヌメルゴンヤドランの並びですね.

 

・単体紹介

アバゴーラ@弱点保険 意地っ張り 特性:ハードロック

181(252)-176(252)-154(4)-x-85-52

ストーンエッジ/地震/馬鹿力/アクアジェット

HAぶっぱ余りB

今回の主役.アバゴーラといえば殻を破る型が有名ですが今回はあえて不採用.主にガルーラのいるPTに先発でガルーラに合わせてグロパンか地震(特殊型なら10万)もらって保険おろして馬鹿力打ち込むだけの簡単なお仕事.猫だまし→地震も余裕で耐えます.

初手サンダーやボルトロスと対面してもエッジを打つだけの超簡単なお仕事.ボルチェンから入ってきても保険発動からのエッジで後続(大体ガルーラ)もつぶせる.補正なし10万V程度はハードロックで耐えて返り討ち.からやぶ読み電磁波とかならなおおいしい.珠ボルトやめろ.

ガルーラつぶした後はアクジェで舞ガモスなどの掃除.メガマンダの捨て身→地震も耐えるのでメガマンダに後出しできる数少ないポケモンです.特に1900帯ではほぼ毎回出してました.顔が渋い.

役割対象:ガルーラ,ウルガモスボーマンダバンギラスなど

 

キリキザン@命の珠 意地っ張り 特性:負けん気

143(20)-194(252)-122(12)-x-91(4)-118(220)

ふいうち/剣の舞/叩き落とす/アイアンヘッド

ASベース 調整はよく覚えていない

某育成論の丸パクリ.ただのガルドぶっ殺すマン.ニンフィアとかにも出してました.しかし眼鏡ハイボ耐えないので後出しは禁物.というかこいつ以外とニンフが対面した瞬間に負けがほぼ確定します.特性の負けん気,ふいうちの火力などいろいろ優秀な子.対受けルもこなす.

珍しく調整した個体だがこのPTにおいては無振りサンダーの上をとれるASぶっぱが安定だったと思う(もう遅い).あと結構怯ませる.あまり選出率は高くないが,自分の仕事はしっかりこなす社会に求められるタイプ.かっこいい.

役割対象:ギルガルドニンフィアなど

 

ヌメルゴン@カゴのみ 慎重 特性:草食

197(252)-120-91(4)-117-222(252)-100

地震/火炎放射/毒々/眠る

HDぶっぱ余りB

なぜか最もマイナーな600族.メタグロスより少ない.

今回の痺れる姉貴枠.麻痺った時の痺れ具合に定評がある.威張られた時点で二度と動くことはない.自覚がない.

この型はまず読まれることはなく電気勢,ヒードランに加え一般的な眼鏡orチョッキヌメルゴンで勝てないポリゴン2,クレセリアなどの耐久型全般を毒→眠るで完封できる.クチートへの確定数が変わらないため大文字ではなく火炎放射を採用.また圧倒的特殊耐久で何度も相手を降参させてきためちゃくちゃ強い痺れる姉貴.しかし自覚がない.

リザYのオーバーヒートで1/3も減らない程の頼もしさだが,火力のなさは悲惨の一言であり無振りゲンガーに火炎放射が乱数3発のありさまである.ただ役割範囲が異様に広く,選出率堂々の1位の痺れる姉貴.かわいい.しかし自覚がない.

役割対象:竜,妖を除く特殊ポケモン,耐久型全般,キノガッサ

 

 

ヤドラン@ヤドランナイト 図太い 特性:再生力→シェルアーマー

メガ前 202(252)-x-178(252)-120-101(4)-50

メガ後 202-x-255-150-101(4)50

熱湯/冷凍ビーム/大文字/怠ける

HBぶっぱ余りD

圧倒的物理耐久.そして圧倒的自覚.大文字は外さない.あえてメガ進化せずに火傷や毒のダメージを再生力で回復しつつ器用な戦いもできる.

シザリガーキノガッサ以外の物理ポケモンはメガ進化していればたいてい後出しから受けることも可能.裏を返せばボーマンダなどはメガ進化しておかないと後出しで受けきれない.腹太鼓マリルリは知らない.

たまに武神がのこのこ出てくるが根性叩き程度は余裕.意地ガブの逆鱗もほぼ3耐えする.ナットは大文字焼.眠ったときは後ろの貝殻も目を閉じてくれる.ほのぼのする.

 役割対象:物理全般(シザリガー,舞メガバンギ,ガッサ除く),ルカリオ

 

トゲキッス@拘り眼鏡 控え目 特性:天の恵み

165(36)-x-115-188(252)-134-129(228)

エアスラッシュ/マジカルシャイン/めざめるパワー地面/草結び

CぶっぱS準速メガヘラクロス抜きあまりH.

ヒードラン用めざめるパワーと対スイクン用草結びを搭載してきたおなじみ白い悪魔.といってもエアスラ読みで出てくるボルトロスロトムマジカルシャインを打ち込む仕事が主だった.怯み狙いはあまりしない.眼鏡の火力はすばらしくエアスラで一回怯ませれば後出しのポリ2クレセあたりを葬れる.

Cから4努力値をBへ,あとは準速ヒードランあたりを抜けるSぶっぱのほうがよかったと思う.

眼鏡はまず読まれない,一般的なトゲキッスと違って麻痺がそこまで痛くないのも利点.パルレがおすすめ.かわいい.ムーンフォースくれ.

役割対象:フシギバナ/ヒードラン/ジャローダ/ヘラクロス/キノガッサなど

 

クレッフィ@残飯 穏やか 特性:悪戯心

161(228)-x-111-110-152(252)-100(36)

威張る/身代わり/イカサマ/電磁浮遊

H16n+1調整 Dぶっぱ 余りS

知名度を上げてきたふわふわ系クレッフィポケモンの闇.タイプ相性を超越した存在.電磁浮遊の使い勝手は非常によく,ドヤ顔で出てきたマンムーガブリアス等を葬る.そして次に出てくる特殊にいばみがする.葬る.ミラー意識でもう少しSに割いてもよかったかもしれない.他の5体でみれないゲッコウガラティオスなどを処理する枠.かわいいからって何やっても許されるわけではない.

役割対象:すべてのポケモン

 

特に基本的な選出はなく相手PTに合わせてその都度決めてました.ただヌメルゴンヤドランで受けループのように戦うことが多かった.また,今回のPTみんな足早くない中堅パみたいな感じですが意外と戦えました.

 

重いポケモンとしてはメガサーナイトニンフィア,太鼓マリルリクチートなどの超火力フェアリー勢,剣舞リザX,竜舞メガバンギなどがあげられます(全員クレッフィで処理).あとスイクン.特に身代わりもちメガサナには手も足も出なかった.ハイパー騒音オバサンツヨイ.

 

まあいずれにせよ目標のレート2000を達成,最高レート2026でした.

 

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「何より意表が突ける()」って意外と大事って感じましたね.ではお疲れ様でした.

 

追記(2016/7/12)

とうとう今回紹介したアバゴーラの技がS16にて使用率トップ4を独占しました!S8当時は馬鹿力も地震もトップ10圏外だったので感慨深いですね。ハードロックも65%を越えました。

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